Différences entre les versions de « Compte à rebours variable »

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::::'''Résultat''' :  VO2
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::*Pour égrainer les secondes :  
::*Pour égrainer les secondes :  
::::'''Evènement''' :[NON] VO1 ET VO2  
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::::'''Action''' :[On]
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::::'''Résultat''' : C2 (Décrémentation 1) ; VO1
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  '''Pour utiliser le compte à rebours''', il suffit d'incrémenter le compteur du nombre de secondes souhaité : le compte à rebours commence immédiatement.<br>Vous pouvez ajouter /supprimer du temps en cours de décompte.
  '''Pour utiliser le compte à rebours''', il suffit d'incrémenter le compteur du nombre souhaité de secondes : le compte à rebours commence immédiatement.<br>
Vous pouvez ajouter /supprimer du temps en cours de décompte.

Version actuelle datée du 23 mars 2018 à 16:09


Compte à rebours

Contribution.png
Nom Compte à rebours
Famille IPX800 V4
Wiki créé le 27/09/2016
Wiki mis à jour le 23/03/2018
Auteur Teebex

Compte à rebours variable

Si vous souhaitez déclencher une action après d'autres actions dans un délai de temps variable vous pouvez avoir besoin d'un système de compte à rebours. Voici comment en construire un simplement. Pour cela vous aurez besoin :

  • d'un compteur (C2)
  • d'une sortie virtuelle (VO1) avec TA =0 et TB=1
  • d'une autre sortie virtuelle (VO2) avec TA =0 et TB=0
  • de 3 scènes :
  • Pour démarrer / arrêter le compte à rebours :
Evènement : C2 (Valeur >= 1)
Action : [On/Off]
Résultat : VO2
  • Pour égrainer les secondes :
Evènement :[NON] VO1 [ET] VO2
Action :[On]
Résultat : C2 (Décrémentation 1) ; VO1
  • Pour réaliser l'action à la fin du compte à rebours :
Evènement : :[NON] VO2
Action : [On]
Résultat : ... ce que vous voulez réaliser à la fin du compte à rebours...


Pour utiliser le compte à rebours, il suffit d'incrémenter le compteur du nombre souhaité de secondes : le compte à rebours commence immédiatement.

Vous pouvez ajouter /supprimer du temps en cours de décompte.