Différences entre les versions de « IHM V5 : Premiers pas »

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Version actuelle datée du 17 septembre 2024 à 13:12

Introduction

IHM V5 : premiers pas

Montage V5 ouverte.png
Nom IHM V5 : premiers pas
Famille IPX800 V5
Wiki créé le 09/10/2022
Wiki mis à jour le 01/11/2023
Auteur @grocrabe
Ce tuto ne prétend en aucun cas remplacer la lecture approfondie de la notice et du wiki de l'IPX V5.


Son but est plutôt de vous guider dans la découverte du fonctionnement de l'IHM de l'IPX V5.

Le fonctionnement complet et la description des connexions se trouvent dans les documents précités et sur le forum.

Pour chaque fonctionnalité nous regarderons les points importants et les principes de fonctionnement.

La rubrique Système

Parmi tous les onglets, 4 sont intéressants quand on débute :

Infos

Picto infos.png

Cet onglet donne, entre autres, les N° de versions de l'IHM et du Logiciel. Sauf exception, les 2 doivent porter le même N°.

Une différence peut être cause de dysfonctionnements.

Utilisateurs

Picto users.png

Cet onglet vous permet, entre autres, de configurer la langue de l'IHM, votre mot de passe ainsi que votre environnement de travail : thème graphique des DashBoards, Dashboard par défaut .


Mémoire

Picto mémoire.png

Cet onglet vous permet de voir toutes les ressources de la V5. Vous voyez ainsi combien sont utilisées et combien sont disponibles.

En cas de mise à jour majeure, vous voyez grâce à un picto Refresh.png quelles collections de ressources sont à régénérer. Cette action est indiquée dans le ChangeLog qui se trouve dans l'archive de la mise à jour.

Configuration

Picto config.png

Cet onglet permet de faire un Retour Usine en cas de réel et grave problème de fonctionnement et surtout de Sauvegarder et Restaurer votre configuration. A faire systématiquement avant toute nouvelle programmation pour éviter toute perte en cas de plantage.


Pour tous les autres onglets reportez-vous à la notice et au wiki de l'IPX V5.

La rubrique Liens

Pour les familiers de l'IHM V4, c'est une nouvelle façon de programmer.

Principe

Tout ce sur quoi l'IPX V5 peut intervenir se présente sous la forme d'un bloc, que ce soient les entrées/sorties physiques, les sources de données externes, les variables ou des actions préformatées .

Par convention les entrées des blocs (consignes, déclencheurs, ...) sont à gauche et les sorties (actions, résultats, ...) à droite.

Vous pouvez lier un bloc évènement à un bloc action et ce bloc action à un bloc résultat.

Liens briques4.png

Toutes ces entrées/sorties sont des variables, soit de type IO qui prennent une valeur 0 ou 1 (inactif/actif - faux/vrai - on/off), soit des variables analogiques.

Ces variables sont symbolisées par Variable IO.png si elles sont TOR (Tout ou Rien) ou par Variable ana.png si elles sont analogiques. En cliquant sur le symbole vous pouvez changer la valeur.

Edition des blocs

Chaque bloc possède un bouton Edition. Vous pouvez changer son nom et, si nécessaire, éditer les variables qu'il utilise.

Seule exception, le bloc IPX n'a pas de bouton Edition. Si vous voulez changer le nom d'une entrée/sortie de l'IPX il suffit de le cliquer et de valider par OK.

Edition des extensions

Chaque fois que vous allez ajouter une extension (l'ordre n' a aucune importance) son code ID vous sera demandé (étiquette sur le boitier). Si vous voulez faire un test avant d'avoir l'extension, laissez le champ code vide. Par contre une fois que vous aurez l'extension, il est impératif d'entrer un code valide pour qu'elle fonctionne, vous pouvez le faire en cliquant le bouton Edition.

Edition des Liens

Chaque page de lien possède en haut à gauche un bouton Edition Lien. Cliqué il fait apparaitre des connecteurs sur les entrées/sorties. Cliquez ce connecteur pour l'ouvrir et glissez dessus, depuis la collection à gauche, l'objet que vous voulez lier.

Règle de base : une entrée/sortie IO attend un lien IO, une entrée/sortie analogique attend un lien analogique. Vous pouvez lier une sortie A8 sur une entrée A16 ou A32 mais pas le contraire.

Liaisons.png

Copier une variable analogique dans une autre de taille plus petite aura pour effet de "tronquer" la valeur binaire d'autant de bits et de modifier le résultat.

En cliquant sur la petite étiquette au dessus du Lien on peut modifier son fonctionnement :

  • pour un Lien I/O vous pouvez décider si le lien copie l'état de la sortie dans l'entrée Picto link.png, si l'état doit être inversé Picto NOT.png ou s'il est inactif Picto 0.png.
  • pour un Lien Ana vous pouvez décider si le lien copie l'état de la sortie dans l'entrée Setval.png ou s'il est inactif Picto 0.png.
Chaque page de Liens a, à sa gauche, des panneaux contextuels fournissant de nombreuses explications. Pour le reste, la lecture des documents et l'expérimentation vous aideront à la prise en main des Objets.

Les connecteurs

Lorsque vous créez des liens en glissant des tuiles dans les récepteurs, le type de connecteur est affiché à chaque entrée et sortie de l'objet en cours d'édition.

Exemple avec un objet de type "Fonction"

Connecteurs-v5.jpg

Nous constatons sur cet exemple que la ressource "Résultat" de la fonction est liée par un connecteur SQL du type "1 vers 1" (Connecteur simple.png )

Cela signifie qu'elle n'est liée à aucune autre ressource que l'entrée de la tempo.


Le connecteur SQL en entrée X est du type "1 vers plusieurs" (Connecteur 1 plusieurs.png).

Cela signifie que la ressource à l'origine du connecteur, ici la valeur du compteur, est liée à d'autres objets.

En effet, si nous nous rendons sur la page de ce compteur, nous voyons que la ressource "Valeur" est également liée à un comparateur.

Connecteurs-v5b.jpg

Associations autorisées de connecteurs

Sur un même objet, un connecteur multiple ("plusieurs vers 1" Plusieurs-vers-un connecteurs.png) ne peut pas être associé à un autre connecteur multiple ("1 vers plusieurs" Connecteur 1 plusieurs.png) en sortie.

Il faut impérativement un connecteur simple ("1 vers 1" Connecteur simple.png) en entrée et/ou en sortie.


Exemples avec une IO virtuelle :

Association interditre connecteurs.pngAssociation autorisée1 connecteurs.pngAssociation autorisée2 connecteurs.png

Le système de liens est basé sur des requêtes SQL au même titre que le reste du cœur de l'IPX.

Le 1er cas est interdit car il est impossible de construire des requêtes SQL du type "plusieurs vers plusieurs". Pour contourner cette restriction, il est possible de créer une IO virtuelle et de la lier en tant qu'intermédiaire entre les 2 ressources devant être liées mais ayant des connecteurs complexes.

Connecteurs multiples simplifiés.png


La rubrique DashBoard

Les Dashboards sont les pages qui contiennent les Widgets. Ceux-ci vous permettent d'interagir avec votre équipement.

DashBoard

Dans le DashBoard, les widgets se placent sur une grille invisible, ce qui garantit un alignement parfait.

Pour en ajouter un, cliquez sur Cadenas.png puis sur Ajout widget.png.

La première chose à faire est de choisir la taille du widget en nombre de carreaux de la grille. Pour cela cliquez sur la petite icône en haut à gauche du widget PictoWidget.png, les trois choix du haut déterminent la forme et la taille du widget. Attention certains widgets n'affichent pas les mêmes infos en fonction de leur taille, à tester.

Puis vous cliquez sur Edition qui vous permet de choisir un widget, l'éditer et surtout choisir la/les sources de données à afficher/piloter.

Pour comprendre le fonctionnement de chaque widget, quelques tests et un peu de lecture suffiront.

Pour rappel : vous pouvez gérer les accès aux DashBoards via le menu Système -> Utilisateurs.

LiveView

Le LiveView est un DashBoard un peu particulier : vous pouvez mettre une image en fond. Cette image est stockée à l'extérieur de l'IPX, soit sur un NAS soit sur un serveur d'images externe.

Autre particularité, les widgets ont un fond transparent et leur placement ainsi que leur dimensionnement est libre.

Appli IPX V5

Vous pouvez aussi interagir avec la domotique depuis votre téléphone grâce à une application dédiée Applis.png, à télécharger sur le kiosque applications de votre téléphone.

La rubrique Scénario

Cette partie de l'IHM V5 est très proche de celle de l'IHM V4.

Les scènes

Ce sont des boites dans lesquelles vous allez ranger des règles. Vous pouvez ainsi regrouper des règles par usage, par exemple faire une scène avec tout ce qui concerne l'éclairage, une autre pour les volets, une autre pour tout ce qui dépend de la météo. Vous retrouvez ainsi plus facilement une scène donnée et surtout, vous pouvez désactiver tout un ensemble de règles d'un seul clic, pratique en cas de test ou pour, par exemple, désactiver toutes les commandes de volets en cas d'absence.

Les règles

Elles fonctionnent sur le principe : évènement -> action -> résultat. Voici quelques exemples :

Scenes.png

Vous pouvez désactiver une règle individuellement.

Une fois encore, la meilleure façon de comprendre leur fonctionnement est de faire des tests.

Avant de créer une règle, vérifiez que vous ne pouvez pas faire la même chose avec un Lien, plus simple à mettre en œuvre.