Différences entre les versions de « IHM V5 : Premiers pas »

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=='''Introduction'''==
{{Infobox IPX800
{{Infobox IPX800
  | titre        = NRX 800
  | titre        = IHM V5 : premiers pas
  | image        = nrx-800.jpg
  | image        = Montage_V5_ouverte.png
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  | date-create  = 16/07/24
  | date-create  = 09/10/2022
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  | date-update  = 01/11/2023
  | auteur = @cce66
  | auteur = @grocrabe
}}
}}
  '''Ce wiki ne prétend en aucun cas remplacer la lecture approfondie de la notice du NXR800, utile pour une première prise en main.'''
  '''Ce tuto ne prétend en aucun cas remplacer la lecture approfondie de la notice et du wiki de l'IPX V5.'''


== '''Introduction''' ==
L’automate NRX800 est un PC industriel en coffret rail DIN. Il embarque un compute module 4 raspberry PI et est livré avec Raspberry OS LITE OS et Node-Red.


La partie hardware a été conçu avec soin afin de garantir un fonctionnement sans faille 24h/24h.


La partie logiciel est open source et supporte des OS comme Debian, Raspberry OS ou bien Ubuntu.
Son but est plutôt de vous guider dans la découverte du fonctionnement de l'IHM de l'IPX V5.  


Des logiciels d’automation ou de domotique comme Home Assistant, Jeedom ou Domoticz sont bien sûr compatibles.
Le fonctionnement complet et la description des connexions se trouvent dans les documents précités et sur le forum.


== '''Caractéristiques''' ==
Pour chaque fonctionnalité nous regarderons les points importants et les principes de fonctionnement.
=='''La rubrique Système'''==
Parmi tous les onglets, 4 sont intéressants quand on débute :


* Alimentation : 12V à 24 V DC, 1.5 A
===Infos===
* CPU : Quad-core BCM2711 64bits @ 1.5Ghz
[[Fichier:Picto infos.png|gauche|sans_cadre|70x70px]]
* Mémoire ram: LPDDR4-3200 SDRAM en 2 ou 4 Gb    (selon modèle)
Cet onglet donne, entre autres, les N° de versions de l'IHM et du Logiciel. Sauf exception, les 2 doivent porter le même N°.
* Stockage : Disque interne M2 NVMe 128 Gb
* Stockage amovible : Interface pour micro    carte SD ou eMMC
* Réseau : 1 port Gibabit avec support IEEE    1588
* Vidéo : 2 sorties HDMI 4K avec OpenGL ES 3.x    er décodage vidéo 4Kp60 H.265
* USB : 1 USB C host (pour mise à jour) et 4    ports USB 2.0
* RTC : Horloge temps réel avec sauvegarde de    l’heure par supercondensateur
* Leds : 1 Led power, 1 led activité et une    led configurable par l’utilisateur
* Entrées : 8 Entrées tout ou rien sur    Optocouplées isolées 5KV. Tension de 0 à 40V DC
* Sortie relais : 8 Sorties contacts NO 10A    résistif (40A max par NRX800)
* Sortie tension : 1 sortie 5V isolées 6Kv DC
* Indice de protection : IP20
* Température d’utilisation : de -10 à +60°c    @50% humidité
* Dimensions : 160 x 90 x 68 soit 9    emplacements DIN
* Montage sur rail DIN IEC60715
* CE – RoHS
* Garantie 2 ans (Hardware uniquement)


=== '''Drivers et Logiciels inclus''' ===
Une différence peut être cause de dysfonctionnements.


* Driver pour l’horloge RTC I2C ( PCF85063AT )
===Utilisateurs===
[[Fichier:Picto users.png|gauche|sans_cadre|70x70px]]
Cet onglet vous permet, entre autres, de configurer la langue de l'IHM, votre mot de passe ainsi que votre environnement de travail : thème graphique des DashBoards, Dashboard  par défaut .


* Raspberry OS LITE 64 Bits
* Node-Red 3.0
* Flow de contrôle des Entrées / sorties et de    la led user en face avant.
* Flow système pour le service de découverte    GCE Scan Device


== '''Précautions d'usage''' ==
'''Veillez à toujours observer les précautions élémentaires énumérées ci-après pour éviter de graves blessures, voire la mort causée par l’électrocution, les court-circuits, dégâts, incendies et autres accidents.'''


La liste des précautions données ci-dessous n’est pas exhaustive.
===Mémoire===
[[Fichier:Picto mémoire.png|gauche|sans_cadre|70x70px]]
Cet onglet vous permet de voir toutes les ressources de la V5. Vous voyez ainsi combien sont utilisées et combien sont disponibles.


* MANIPULATION
En cas de mise à jour majeure, vous voyez grâce à un picto [[Fichier:Refresh.png|15x15px]] quelles collections de ressources sont à régénérer. Cette action est indiquée dans le ChangeLog qui se trouve dans l'archive de la mise à jour.
** Le courant électrique pouvant être mortel et pour prévenir tout risque d’électrocution, assurez-vous, avant toute intervention humaine, d’avoir déconnecté l’alimentation du NRX800 ainsi que l’alimentation de tous les circuits électriques qui y sont reliés.
===Configuration===
* ENVIRONNEMENT
[[Fichier:Picto config.png|gauche|sans_cadre|70x70px]]
** L’automate NRX800 doit être tenu éloigné de toute source de vibration, de chaleur, de zone humide, de zone présentant des risques de projection d’eau ou de zone présentant des risques d’explosion.
Cet onglet permet de faire un Retour Usine en cas de réel et grave problème de fonctionnement et surtout de Sauvegarder et Restaurer votre configuration. A faire systématiquement avant toute nouvelle programmation pour éviter toute perte en cas de plantage.
** L’automate NRX800 doit être installé dans un environnement propre et bien ventilé.
* EN CAS D’ANOMALIE
** Si vous constatez un problème de fonctionnement, bruit suspect, odeur ou même fumée, coupez  immédiatement l’alimentation de l’automate NRX800 ainsi que tous les circuits électriques qui y sont raccordés et contactez immédiatement nos services techniques qui vous indiqueront la marche à suivre.
** Ne tentez pas de réparer l’automate NRX800 vous-même. Faites appel à un professionnel agréé GCE Electronics.


* ALIMENTATION / ADAPTATEUR SECTEUR
** Utilisez les alimentations et adaptateurs secteur que nous préconisons pour l’automate NRX800.


* CONNEXIONS
Pour tous les autres onglets reportez-vous à la notice et au wiki de l'IPX V5.
** Soignez votre câblage en utilisant du fil de section adaptée pour vous raccorder aux borniers de l’automate. Privilégiez systématiquement l’usage de contacteurs externes pour les circuits de puissance.
** Il est impératif que les câbles raccordés aux borniers ne soient ni tendus ni trop courts afin d’éviter toute traction qui pourrait détériorer ou déconnecter même partiellement, les connecteurs de l’automate NRX800.
** L’alimentation et l’ensemble des circuits électriques raccordés à l’automate NRX800 doivent être protégés en amont avec des disjoncteurs adaptés et conformes aux normes électriques en vigueur dans votre pays.
** En cas de doute, faites contrôler votre installation électrique par un professionnel.


* EN CAS D’ORAGE
=='''La rubrique Liens'''==
** Pour se prévenir des problèmes pouvant être occasionnés par les orages, utilisez un onduleur pour protéger l’alimentation de l’automate NRX800. Si vous êtes dans une région où les orages sont fréquents, demandez à votre électricien l’installation d’un parafoudre si vous n’en êtes pas encore équipé.
Pour les familiers de l'IHM V4, c'est une nouvelle façon de programmer.
===Principe===
Tout ce sur quoi l'IPX V5 peut intervenir se présente sous la forme d'un bloc, que ce soient les entrées/sorties physiques, les sources de données externes, les variables ou des actions préformatées .  


== '''Prérequis – Mise en service''' ==
Par convention les entrées des blocs (consignes, déclencheurs, ...) sont à gauche et les sorties (actions, résultats, ...) à droite.  
'''Avant de commencer, vous devez télécharger l’archive contenant les logiciels et documentations du NRX800 sur notre site rubrique téléchargement.'''


Pour mettre en service votre NRX800, installez-le où vous le souhaitez puis branchez un câble droit RJ45 entre le NRX800 et votre switch, routeur, box, … Si vous souhaitez connecter directement votre appareil à votre ordinateur, un câble croisé RJ45 peut être nécessaire.
Vous pouvez lier un bloc évènement à un bloc action et ce bloc action à un bloc résultat.


Mettez sous tension votre NRX8000 V4 avec un adaptateur secteur produisant une tension de 12 Volt continus sur la prise DC 2,1mm standard (pôle + au centre) disponible sur l'IPX800 V4. Il est également possible d'alimenter une IPX800 V4 en y connectant une alimentation sur le bornier « DC Input » situé en haut à droite.
[[Fichier:Liens briques4.png|sans_cadre|1000x1000px]]


Le voyant « Pwr » jaune doit s'allumer sur le clavier afin d'indiquer que la carte est sous tension.
Toutes ces entrées/sorties sont des variables, soit de type IO qui prennent une valeur 0 ou 1 (inactif/actif - faux/vrai - on/off), soit des variables analogiques.


Lors du démarrage, le voyant rouge associé au reset doit également clignoter avant de s'éteindre.
Ces variables sont symbolisées par [[Fichier:Variable IO.png|18x18px]] si elles sont TOR (Tout ou Rien) ou par [[Fichier:Variable ana.png|18x18px]] si elles sont analogiques. En cliquant sur le symbole vous pouvez changer la valeur.


Enfin, le voyant « Link » orange doit s'allumer afin d'indiquer que l'IPX800 V4 est bien connectée à votre réseau local. De même, le voyant de droite de la RJ45 doit être fixe et celui de gauche  doit clignoter par intermittence indiquant ainsi qu'une communication est en cours.
===Edition des blocs===
Chaque bloc possède un bouton Edition. Vous pouvez changer son nom et, si nécessaire, éditer les variables qu'il utilise.    


== Installation ==
Seule exception, le bloc IPX n'a pas de bouton Edition. Si vous voulez changer le nom d'une entrée/sortie de l'IPX il suffit de le cliquer et de valider par OK.   
===Edition des extensions===
Chaque fois que vous allez ajouter une extension (l'ordre n' a aucune importance) son code ID vous sera demandé (étiquette sur le boitier). Si vous voulez faire un test avant d'avoir l'extension, laissez le champ code vide. Par contre une fois que vous aurez l'extension, il est impératif d'entrer un code valide pour qu'elle fonctionne, vous pouvez le faire en cliquant le bouton Edition.
 
===Edition des Liens===
Chaque page de lien possède en haut à gauche un bouton ''Edition Lien.'' Cliqué il fait apparaitre des connecteurs sur les entrées/sorties.  Cliquez ce connecteur pour l'ouvrir et glissez dessus, depuis la collection à gauche, l'objet que vous voulez lier.
 
Règle de base : une entrée/sortie IO attend un lien IO, une entrée/sortie analogique attend un lien analogique. Vous pouvez lier une sortie A<sup>8</sup> sur une entrée A<sup>16</sup> ou A<sup>32</sup> mais pas le contraire.
 
[[Fichier:Liaisons.png]]
 
Copier une variable analogique dans une autre de taille plus petite aura pour effet de "tronquer" la valeur binaire d'autant de bits et de modifier le résultat.
 
En cliquant sur la petite étiquette au dessus du Lien on peut modifier son fonctionnement :
 
* pour un Lien I/O vous pouvez décider si le lien copie l'état de la sortie dans l'entrée [[Fichier:Picto link.png|60x60px]], si l'état  doit être inversé [[Fichier:Picto NOT.png]] ou s'il est inactif [[Fichier:Picto 0.png]].
* pour un Lien Ana vous pouvez décider si le lien copie l'état de la sortie dans l'entrée [[Fichier:Setval.png|60x60px]] ou s'il est inactif [[Fichier:Picto 0.png]].
 
Chaque page de Liens a, à sa gauche, des panneaux contextuels fournissant de nombreuses explications. Pour le reste, la lecture des documents et l'expérimentation vous aideront à la prise en main des Objets.
 
==== Les connecteurs ====
Lorsque vous créez des liens en glissant des tuiles dans les récepteurs, le type de connecteur est affiché à chaque entrée et sortie de l'objet en cours d'édition.
 
Exemple avec un objet de type "Fonction"
 
[[Fichier:Connecteurs-v5.jpg|sans_cadre|496x496px]]
 
Nous constatons sur cet exemple que la ressource "Résultat" de la fonction est liée par un connecteur SQL du type "1 vers 1" ([[Fichier:Connecteur simple.png|sans_cadre|22x22px]] )
 
Cela signifie qu'elle n'est liée à aucune autre ressource que l'entrée de la tempo.
 
 
 
Le connecteur SQL en entrée X est du type "1 vers plusieurs" ([[Fichier:Connecteur 1 plusieurs.png|sans_cadre|27x27px]]).
 
Cela signifie que la ressource à l'origine du connecteur, ici la valeur du compteur, est liée à d'autres objets.
 
En effet, si nous nous rendons sur la page de ce compteur, nous voyons que la ressource "Valeur" est également liée à un comparateur.
 
[[Fichier:Connecteurs-v5b.jpg|sans_cadre|457x457px]]
 
==== Associations autorisées de connecteurs ====
 
 
 
Sur un même objet, un connecteur multiple ("plusieurs vers 1" [[Fichier:Plusieurs-vers-un connecteurs.png|sans_cadre|23x23px]]) ne peut pas être associé à un autre connecteur multiple ("1 vers plusieurs" [[Fichier:Connecteur 1 plusieurs.png|sans_cadre|27x27px]]) en sortie.
 
Il faut impérativement un connecteur simple ("1 vers 1" [[Fichier:Connecteur simple.png|sans_cadre|22x22px]]) en entrée et/ou en sortie.
 
 
Exemples avec une IO virtuelle :
 
[[Fichier:Association interditre connecteurs.png|sans_cadre]][[Fichier:Association autorisée1 connecteurs.png|sans_cadre]][[Fichier:Association autorisée2 connecteurs.png|sans_cadre]]
 
Le système de liens est basé sur des requêtes SQL au même titre que le reste du cœur de l'IPX.
 
Le 1er cas est interdit car il est impossible de construire des requêtes SQL du type "plusieurs vers plusieurs". Pour contourner cette restriction, il est possible de créer une IO virtuelle et de la lier en tant qu'intermédiaire entre les 2 ressources devant être liées mais ayant des connecteurs complexes.
 
[[Fichier:Connecteurs multiples simplifiés.png|sans_cadre|710x710px]]
 
 
 
=='''La rubrique DashBoard'''==
Les Dashboards sont les pages qui contiennent les Widgets. Ceux-ci vous permettent d'interagir avec votre équipement.
===DashBoard===
Dans le DashBoard, les widgets se placent sur une grille invisible, ce qui garantit un alignement parfait.   
 
Pour en ajouter un, cliquez sur [[Fichier:Cadenas.png|30x30px]] puis sur [[Fichier:Ajout widget.png|99x99px]].   
 
La première chose à faire est de choisir la taille du widget en nombre de carreaux de la grille. Pour cela cliquez sur la petite icône en haut à gauche du widget [[Fichier:PictoWidget.png]], les trois choix du haut déterminent la forme et la taille du widget. Attention certains widgets n'affichent pas les mêmes infos en fonction de leur taille, à tester.   
 
Puis vous cliquez sur Edition qui vous permet de choisir un widget, l'éditer et surtout choisir la/les sources de données à afficher/piloter.   
 
Pour comprendre le fonctionnement de chaque widget, quelques tests et un peu de lecture suffiront.   
Pour rappel : vous pouvez gérer les accès aux DashBoards via le menu ''Système'' -> ''Utilisateurs''.
 
===LiveView===
Le LiveView est un DashBoard un peu particulier : vous pouvez mettre une image en fond. Cette image est stockée à l'extérieur de l'IPX, soit sur un NAS soit sur un serveur d'images externe.
 
Autre particularité, les widgets ont un fond transparent et leur placement ainsi que leur dimensionnement est libre.
===Appli IPX V5===
Vous pouvez aussi interagir avec la domotique depuis votre téléphone grâce à une application dédiée [[Fichier:Applis.png|52x52px]], à télécharger sur le kiosque applications de votre téléphone.
 
=='''La rubrique Scénario'''==
Cette partie de l'IHM V5 est très proche de celle de l'IHM V4.
===Les scènes===
Ce sont des boites dans lesquelles vous allez ranger des règles. Vous pouvez ainsi regrouper des règles par usage, par exemple faire une scène avec tout ce qui concerne l'éclairage, une autre pour les volets, une autre pour tout ce qui dépend de la météo. Vous retrouvez ainsi plus facilement une scène donnée et surtout, vous pouvez désactiver tout un ensemble de règles d'un seul clic, pratique en cas de test ou pour, par exemple, désactiver toutes les commandes de volets en cas d'absence.   
===Les règles===
Elles fonctionnent sur le principe : évènement -> action -> résultat. Voici quelques exemples :   
 
[[Fichier:Scenes.png|sans_cadre|680x680px]]   
 
Vous pouvez désactiver une règle individuellement.   
 
Une fois encore, la meilleure façon de comprendre leur fonctionnement est de faire des tests.   
Avant de créer une règle, vérifiez que vous ne pouvez pas faire la même chose avec un ''Lien'', plus simple à mettre en œuvre.

Version actuelle datée du 17 septembre 2024 à 13:12

Introduction

IHM V5 : premiers pas

Montage V5 ouverte.png
Nom IHM V5 : premiers pas
Famille IPX800 V5
Wiki créé le 09/10/2022
Wiki mis à jour le 01/11/2023
Auteur @grocrabe
Ce tuto ne prétend en aucun cas remplacer la lecture approfondie de la notice et du wiki de l'IPX V5.


Son but est plutôt de vous guider dans la découverte du fonctionnement de l'IHM de l'IPX V5.

Le fonctionnement complet et la description des connexions se trouvent dans les documents précités et sur le forum.

Pour chaque fonctionnalité nous regarderons les points importants et les principes de fonctionnement.

La rubrique Système

Parmi tous les onglets, 4 sont intéressants quand on débute :

Infos

Picto infos.png

Cet onglet donne, entre autres, les N° de versions de l'IHM et du Logiciel. Sauf exception, les 2 doivent porter le même N°.

Une différence peut être cause de dysfonctionnements.

Utilisateurs

Picto users.png

Cet onglet vous permet, entre autres, de configurer la langue de l'IHM, votre mot de passe ainsi que votre environnement de travail : thème graphique des DashBoards, Dashboard par défaut .


Mémoire

Picto mémoire.png

Cet onglet vous permet de voir toutes les ressources de la V5. Vous voyez ainsi combien sont utilisées et combien sont disponibles.

En cas de mise à jour majeure, vous voyez grâce à un picto Refresh.png quelles collections de ressources sont à régénérer. Cette action est indiquée dans le ChangeLog qui se trouve dans l'archive de la mise à jour.

Configuration

Picto config.png

Cet onglet permet de faire un Retour Usine en cas de réel et grave problème de fonctionnement et surtout de Sauvegarder et Restaurer votre configuration. A faire systématiquement avant toute nouvelle programmation pour éviter toute perte en cas de plantage.


Pour tous les autres onglets reportez-vous à la notice et au wiki de l'IPX V5.

La rubrique Liens

Pour les familiers de l'IHM V4, c'est une nouvelle façon de programmer.

Principe

Tout ce sur quoi l'IPX V5 peut intervenir se présente sous la forme d'un bloc, que ce soient les entrées/sorties physiques, les sources de données externes, les variables ou des actions préformatées .

Par convention les entrées des blocs (consignes, déclencheurs, ...) sont à gauche et les sorties (actions, résultats, ...) à droite.

Vous pouvez lier un bloc évènement à un bloc action et ce bloc action à un bloc résultat.

Liens briques4.png

Toutes ces entrées/sorties sont des variables, soit de type IO qui prennent une valeur 0 ou 1 (inactif/actif - faux/vrai - on/off), soit des variables analogiques.

Ces variables sont symbolisées par Variable IO.png si elles sont TOR (Tout ou Rien) ou par Variable ana.png si elles sont analogiques. En cliquant sur le symbole vous pouvez changer la valeur.

Edition des blocs

Chaque bloc possède un bouton Edition. Vous pouvez changer son nom et, si nécessaire, éditer les variables qu'il utilise.

Seule exception, le bloc IPX n'a pas de bouton Edition. Si vous voulez changer le nom d'une entrée/sortie de l'IPX il suffit de le cliquer et de valider par OK.

Edition des extensions

Chaque fois que vous allez ajouter une extension (l'ordre n' a aucune importance) son code ID vous sera demandé (étiquette sur le boitier). Si vous voulez faire un test avant d'avoir l'extension, laissez le champ code vide. Par contre une fois que vous aurez l'extension, il est impératif d'entrer un code valide pour qu'elle fonctionne, vous pouvez le faire en cliquant le bouton Edition.

Edition des Liens

Chaque page de lien possède en haut à gauche un bouton Edition Lien. Cliqué il fait apparaitre des connecteurs sur les entrées/sorties. Cliquez ce connecteur pour l'ouvrir et glissez dessus, depuis la collection à gauche, l'objet que vous voulez lier.

Règle de base : une entrée/sortie IO attend un lien IO, une entrée/sortie analogique attend un lien analogique. Vous pouvez lier une sortie A8 sur une entrée A16 ou A32 mais pas le contraire.

Liaisons.png

Copier une variable analogique dans une autre de taille plus petite aura pour effet de "tronquer" la valeur binaire d'autant de bits et de modifier le résultat.

En cliquant sur la petite étiquette au dessus du Lien on peut modifier son fonctionnement :

  • pour un Lien I/O vous pouvez décider si le lien copie l'état de la sortie dans l'entrée Picto link.png, si l'état doit être inversé Picto NOT.png ou s'il est inactif Picto 0.png.
  • pour un Lien Ana vous pouvez décider si le lien copie l'état de la sortie dans l'entrée Setval.png ou s'il est inactif Picto 0.png.
Chaque page de Liens a, à sa gauche, des panneaux contextuels fournissant de nombreuses explications. Pour le reste, la lecture des documents et l'expérimentation vous aideront à la prise en main des Objets.

Les connecteurs

Lorsque vous créez des liens en glissant des tuiles dans les récepteurs, le type de connecteur est affiché à chaque entrée et sortie de l'objet en cours d'édition.

Exemple avec un objet de type "Fonction"

Connecteurs-v5.jpg

Nous constatons sur cet exemple que la ressource "Résultat" de la fonction est liée par un connecteur SQL du type "1 vers 1" (Connecteur simple.png )

Cela signifie qu'elle n'est liée à aucune autre ressource que l'entrée de la tempo.


Le connecteur SQL en entrée X est du type "1 vers plusieurs" (Connecteur 1 plusieurs.png).

Cela signifie que la ressource à l'origine du connecteur, ici la valeur du compteur, est liée à d'autres objets.

En effet, si nous nous rendons sur la page de ce compteur, nous voyons que la ressource "Valeur" est également liée à un comparateur.

Connecteurs-v5b.jpg

Associations autorisées de connecteurs

Sur un même objet, un connecteur multiple ("plusieurs vers 1" Plusieurs-vers-un connecteurs.png) ne peut pas être associé à un autre connecteur multiple ("1 vers plusieurs" Connecteur 1 plusieurs.png) en sortie.

Il faut impérativement un connecteur simple ("1 vers 1" Connecteur simple.png) en entrée et/ou en sortie.


Exemples avec une IO virtuelle :

Association interditre connecteurs.pngAssociation autorisée1 connecteurs.pngAssociation autorisée2 connecteurs.png

Le système de liens est basé sur des requêtes SQL au même titre que le reste du cœur de l'IPX.

Le 1er cas est interdit car il est impossible de construire des requêtes SQL du type "plusieurs vers plusieurs". Pour contourner cette restriction, il est possible de créer une IO virtuelle et de la lier en tant qu'intermédiaire entre les 2 ressources devant être liées mais ayant des connecteurs complexes.

Connecteurs multiples simplifiés.png


La rubrique DashBoard

Les Dashboards sont les pages qui contiennent les Widgets. Ceux-ci vous permettent d'interagir avec votre équipement.

DashBoard

Dans le DashBoard, les widgets se placent sur une grille invisible, ce qui garantit un alignement parfait.

Pour en ajouter un, cliquez sur Cadenas.png puis sur Ajout widget.png.

La première chose à faire est de choisir la taille du widget en nombre de carreaux de la grille. Pour cela cliquez sur la petite icône en haut à gauche du widget PictoWidget.png, les trois choix du haut déterminent la forme et la taille du widget. Attention certains widgets n'affichent pas les mêmes infos en fonction de leur taille, à tester.

Puis vous cliquez sur Edition qui vous permet de choisir un widget, l'éditer et surtout choisir la/les sources de données à afficher/piloter.

Pour comprendre le fonctionnement de chaque widget, quelques tests et un peu de lecture suffiront.

Pour rappel : vous pouvez gérer les accès aux DashBoards via le menu Système -> Utilisateurs.

LiveView

Le LiveView est un DashBoard un peu particulier : vous pouvez mettre une image en fond. Cette image est stockée à l'extérieur de l'IPX, soit sur un NAS soit sur un serveur d'images externe.

Autre particularité, les widgets ont un fond transparent et leur placement ainsi que leur dimensionnement est libre.

Appli IPX V5

Vous pouvez aussi interagir avec la domotique depuis votre téléphone grâce à une application dédiée Applis.png, à télécharger sur le kiosque applications de votre téléphone.

La rubrique Scénario

Cette partie de l'IHM V5 est très proche de celle de l'IHM V4.

Les scènes

Ce sont des boites dans lesquelles vous allez ranger des règles. Vous pouvez ainsi regrouper des règles par usage, par exemple faire une scène avec tout ce qui concerne l'éclairage, une autre pour les volets, une autre pour tout ce qui dépend de la météo. Vous retrouvez ainsi plus facilement une scène donnée et surtout, vous pouvez désactiver tout un ensemble de règles d'un seul clic, pratique en cas de test ou pour, par exemple, désactiver toutes les commandes de volets en cas d'absence.

Les règles

Elles fonctionnent sur le principe : évènement -> action -> résultat. Voici quelques exemples :

Scenes.png

Vous pouvez désactiver une règle individuellement.

Une fois encore, la meilleure façon de comprendre leur fonctionnement est de faire des tests.

Avant de créer une règle, vérifiez que vous ne pouvez pas faire la même chose avec un Lien, plus simple à mettre en œuvre.