Différences entre les versions de « Simulateur de présence »

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{{Infobox IPX800
{{Infobox IPX800
| titre = Simulateur de présence
| titre = Simulateur de présence
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}}
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(a) '': Randomiser : (de l'anglais random, signifiant hasard) Ajouter un élément aléatoire dans un calcul ou un raisonnement.''
(a) '': Randomiser : (de l'anglais random, signifiant hasard) Ajouter un élément aléatoire dans un calcul ou un raisonnement.''


==Bien définir vos habitudes==
==Bien définir vos besoins==
Avant de vouloir programmer l'[[IPX800_V4|IPX800 V4]], il est important de bien définir les besoins en fonction de vos habitudes.
Avant de vouloir programmer l'[[IPX800_V4|IPX800 V4]], il est important de bien définir les besoins en fonction de vos habitudes.
A partir de là, vous pourrez définir les plages horaires qui serviront de base à vos programmes, ainsi que les activités à simuler pour être le plus réaliste possible.
A partir de là, vous pourrez définir les plages horaires qui serviront de base à vos programmes, ainsi que les activités à simuler pour être le plus réaliste possible.
Il est clair que si vous n'ouvrez pas les volets du salon, il est totalement inutile de programmer des effets d'ombres et de lumières dans cette pièce. Par contre, il sera plus judicieux d'y allumer une radio ou d'activer des effets sonores (voix , aboiements, claquements, ...).<br>
Il est clair que si vous n'ouvrez pas les volets du salon, il est totalement inutile de programmer des effets d'ombres et de lumières dans cette pièce. Par contre, il sera plus judicieux d'y allumer un poste de radio ou d'activer des effets sonores (voix , aboiements, claquements, ...).<br>
Si les toilettes ont "fenêtre sur cour", la lumière pourra être allumée et éteinte à des heures totalement aléatoires (n'en abusez pas, il faut rester réaliste <span style="font-size:150%">😉</span>).
Si les toilettes ont "fenêtre sur cour", la lumière pourra être allumée et éteinte à des heures totalement aléatoires (n'en abusez pas, il faut rester réaliste <span style="font-size:150%">😉</span>).


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==Méthode 1 : La planification simple ==
=='''Méthode 1 :''' La planification simple ==
Efficacité de la randomisation :  <span style="font-size:110%;color:green;">★★☆☆☆</span> Difficulté de mise en oeuvre : <span style="font-size:110%;color:green;">★☆☆☆☆</span> Utilisation des ressources : <span style="font-size:110%;color:green;">★☆☆☆☆</span>
Efficience de la randomisation :  <span style="font-size:110%;color:green;">★☆☆☆☆</span> Difficulté de mise en oeuvre : <span style="font-size:110%;color:green;">★☆☆☆☆</span> Utilisation des ressources : <span style="font-size:110%;color:green;">★☆☆☆☆</span>


===Fonctionnement ===
===Fonctionnement ===
Ligne 51 : Ligne 51 :
Par exemple, les jours de la semaine, vous ouvrez les volets vers 6h30, passez à la salle de bain, puis prenez le petit déjeuner dans la cuisine avant de partir au travail.
Par exemple, les jours de la semaine, vous ouvrez les volets vers 6h30, passez à la salle de bain, puis prenez le petit déjeuner dans la cuisine avant de partir au travail.


Vous pourriez alors facilement créer une plage horaire à 6h30 du lundi au vendredi, des plages horaires plus tardives pour le Week-end et enchaîner les différentes activités.
Vous pourriez alors facilement créer une plage horaire répétée à 6h30 du lundi au vendredi, des plages horaires plus tardives pour le Week-end et enchaîner les différentes activités.


Mais cela serait trop répétitif, trop régulier, les éventuels observateurs décèleraient très vite la présence d'un automate.
Mais cela serait trop répétitif, trop régulier, les éventuels observateurs décèleraient très vite la présence d'un automate.
Ligne 86 : Ligne 86 :
===Programmation===
===Programmation===


Pour déclencher vos activités en fonction de vos plages horaires, vous devez ajouter des scènes.
Pour déclencher vos activités en fonction de vos plages horaires, vous devez ajouter des scenarii.


Par exemple :  
Par exemple :  
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===inconvénients de la méthode===
===inconvénients de la méthode===
les semaines se suivent et se ressemblent.
Les semaines se suivent et se ressemblent. Je vous ai présenté cette méthode simple pour la compréhesion du tutoriel, mais je ne conseille pas son utilisation telle quelle.


==Méthode 2 : Forte randomisation avec les sorties virtuelles==
=='''Méthode 2 :''' Forte randomisation avec les sorties virtuelles==
Efficacité de la randomisation : <span style="font-size:110%;color:green;">★★★★☆</span> Difficulté de mise en oeuvre : <span style="font-size:110%;color:green;">★★☆☆☆</span>  Utilisation des ressources : <span style="font-size:110%;color:green;">★★☆☆☆</span>
Efficience de la randomisation : <span style="font-size:110%;color:green;">★★★★☆</span> Difficulté de mise en oeuvre : <span style="font-size:110%;color:green;">★★☆☆☆</span>  Utilisation des ressources : <span style="font-size:110%;color:green;">★★☆☆☆</span>
 
===Principe===
Nous allons reprendre la programmation par plages horaires, décrite en méthode 1, mais nous renforcerons la randomisation des horaires grâce à des sorties virtuelles.


===Fonctionnement===
===Fonctionnement===
L'IPX800 V4 permet de faire "clignoter" les sorties virtuelles, grâce à leurs paramètres Ta et Tb.
L'IPX800 V4 permet de faire "clignoter" les sorties virtuelles. Grâce à leurs paramètres Ta et Tb, nous pourrons créer une alternance d'état ON et OFF à intervalles réguliers.
 
Selon les paramètres de votre IPX800 V4, ces temporisations sont exprimées en dixièmes de secondes, ou en secondes (par défaut).
Selon les paramètres de votre IPX800 V4, ces temporisations sont exprimées en dixièmes de secondes, ou en secondes (par défaut).
Pour ce tutoriel, nous nous exprimerons en secondes, il vous suffira de multiplier les valeurs par 10 si nécessaire.
Pour ce tutoriel, nous nous exprimerons en secondes, il vous suffira de multiplier les valeurs par 10 si nécessaire.
Ta et Tb acceptent 13743 comme valeur maximale, ce qui représente 13743 secondes (soit 3h49 environ) ou 13743 dixièmes de secondes (soit environ 23 minutes) selon vos paramètres.
 
Ta et Tb acceptent le nombre 13743 comme valeur maximale, ce qui représente 13743 secondes (soit 3h49 environ) ou 13743 dixièmes de secondes (soit environ 23 minutes) selon votre configuration.
 
Dans un cas comme dans l'autre, c'est amplement suffisant pour nos besoins qui se limiteront à quelques minutes.
Dans un cas comme dans l'autre, c'est amplement suffisant pour nos besoins qui se limiteront à quelques minutes.


Nous allons faire clignoter nos sorties virtuelles en utilisant des valeurs qui ne sont
Nous allons faire clignoter nos sorties virtuelles en utilisant des valeurs qui ne sont
* ni des sous-multiples de soixante
* ni des sous-multiples de soixante
* ni des sous-multiples l'un de l'autre
* ni des sous-multiples l'un de l'autre
ceci afin d'éviter que nos sorties virtuelles ne se mettent à clignoter trop souvent à l'unisson après leur activation.
ceci afin d'éviter que nos sorties virtuelles ne se mettent à clignoter trop souvent à l'unisson après leur activation.
Pour ma part, je choisis de sélectionner mes valeurs parmi les nombres premiers (7, 11, 13, 17, 19, 23, ...). Vous remarquerez que je n'utiliserai pas les valeurs 2, 3, 5,..  puisque ce sont des nombres diviseurs de soixante.
 
Le nombre de sorties virtuelles à utiliser dépendra du nombre d'activités à simuler. Il en faudra tout de même deux au minimum.
Pour ma part, je décide de sélectionner mes valeurs parmi les nombres premiers (7, 11, 13, 17, 19, 23, ...). Vous remarquerez que je n'utiliserai pas les valeurs 2, 3, 5,..  puisque ce sont des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Table_des_diviseurs nombres diviseurs de soixante].
 
Le nombre de sorties virtuelles à utiliser dépendra du nombre d'activités à simuler. Nous en utiliserons 2.
 
Soit  
Soit  
* SV1 la première sortie virtuelle avec Ta=1020, Tb=1020<sup> (1)</sup>
* SV1 la première sortie virtuelle avec Ta=1020, Tb=1020<sup> (1)</sup>
Ligne 122 : Ligne 134 :


  Notes :
  Notes :
  <sup>(1)</sup> 1020 = 17 * 60 soit 17 minutes
  (1) 1020 secondes = 17 * 60 soit 17 minutes
   
  (2) 1380 secondes = 23 * 60 soit 23 minutes
<sup>(2)</sup> 1380 = 23 * 60 soit 23 minutes


Les 2 figures ci-dessous montrent comment les activités 1 et 2 peuvent être retardées de manière aléatoire en fonction de la plage horaire, de l'heure de démarrage de l'IPX800 et de l'état des sorties virtuelles SV1 et SV2.
Les 2 figures ci-dessous montrent comment les activités 1 et 2 peuvent être retardées de manière aléatoire en fonction de la plage horaire, de l'heure de démarrage de l'IPX800 et de l'état des sorties virtuelles SV1 et SV2. Retardons l'activité 1 selon l'état de SV1 et l'activité 2 selon l'état de SV2.


* '''Figure 1 :'''
* '''Figure 1 :'''
Ligne 132 : Ligne 143 :
[[Fichier:RandomSV1.png]]
[[Fichier:RandomSV1.png]]


''Au moment de la demande de lancement des activités, SV1 est OFF.<br> Pendant un délai T1, l'activité 1 est mise en attente du passage à l'état ON de SV1.<br>L'activité 2 est lancée immédiatement puisque SV2 est déjà ON.''
''Au moment de la demande de lancement des activités, SV1 est OFF.<br> Pendant un délai T1, l'activité 1 est mise en attente du passage à l'état ON de SV1. Elle subit donc un retard T1.<br>L'activité 2 est exécutée immédiatement puisque SV2 est déjà ON.''


* '''Figure 2 :'''
* '''Figure 2 :'''
Ligne 140 : Ligne 151 :
''Au moment de la demande de lancement des activités, SV1 et SV2 sont OFF.<br>Pendant un délai T, l'activité 1 est mise en attente du passage à l'état ON de SV1.<br>L'activité 2 est mise en attente du passage à l'état ON de SV2 pendant un délai T2.''
''Au moment de la demande de lancement des activités, SV1 et SV2 sont OFF.<br>Pendant un délai T, l'activité 1 est mise en attente du passage à l'état ON de SV1.<br>L'activité 2 est mise en attente du passage à l'état ON de SV2 pendant un délai T2.''


Remarque :
====La périodicité====
 
Mesurons l'efficience de notre randomisation en déterminant la périodicité de nos sorties virtuelles sur une journée de 24h (1440 minutes).


Mesurons l'efficacité de notre randomisation en déterminant la périodicité de nos sorties virtuelles sur une journée de 24h (1440 minutes).
Nous ferons nos calculs à l'aide du "Plus Grand Commun Diviseur" et du "Plus Petit Commun Multiple" [https://fr.wikipedia.org/wiki/Plus_petit_commun_multiple (PGCD et PPCM)].
Nous ferons nos calculs à l'aide du "Plus Grand Commun Diviseur" et du "Plus Petit Commun Multiple" [https://fr.wikipedia.org/wiki/Plus_petit_commun_multiple (PGCD et PPCM)].


'''Périodicité de SV1 :'''<br>
'''Périodicité de SV1 :'''<br>
  Nous avons choisi Ta=17 minutes et Tb=17 minutes, soit une durée totale de 34 minutes.<br>
  Nous avons choisi Ta=17 minutes et Tb=17 minutes, soit une durée totale de 34 minutes.<br>
  PGCD(34;1440)=2<br>
  PGCD(34,1440)=2<br>
  PPCM(34;1440)=(34 * 1440) / PGCD = 24480<br>
  PPCM(34,1440)=(34 * 1440) / PGCD = 24480<br>
  Une activité conditionnée sur SV1 se reproduit donc à la même heure (mais pas le même jour de la semaine) toutes les 24480 minutes soit 17 jours.<br>
  Une activité conditionnée sur SV1 se reproduit donc à la même heure (mais pas le même jour de la semaine) toutes les 24480 minutes soit 17 jours.<br>
  Pour qu'une activité planifiée le mardi, par exemple, se reproduise à la même heure un mardi, il faudra attendre PPCM(17;7)=119 jours<br>  
  Pour qu'une activité planifiée le mardi, par exemple, se reproduise à la même heure un mardi, il faudra attendre PPCM(17,7)=119 jours<br>
=> Pendant 119 jours (17 semaines), nos semaines ne se ressemblent pas.


'''Périodicité de SV2 :'''<br>
'''Périodicité de SV2 :'''<br>
  Nous avons choisi Ta=23 minutes et Tb=23 minutes, soit une durée totale de 46 minutes.<br>
  Nous avons choisi Ta=23 minutes et Tb=23 minutes, soit une durée totale de 46 minutes.<br>
  PGCD(46;1440)=2<br>
  PGCD(46,1440)=2<br>
  PPCM(46;1440)=(46 * 1440) / PGCD = 33120<br>
  PPCM(46,1440)=(46 * 1440) / PGCD = 33120<br>
  Une activité conditionnée sur SV2 se reproduit donc à la même heure (mais pas le même jour de la semaine) tous les 23 jours.<br>
  Une activité conditionnée sur SV2 se reproduit donc à la même heure (mais pas le même jour de la semaine) tous les 23 jours.<br>
  Pour que SV2 présente le même retard à une heure donnée et le même jour (le mardi par exemple) , il faudra attendre PPCM(23;7)=161 jours.<br>
  Pour qu'une activité planifiée le jeudi, par exemple, se reproduise à la même heure un jeudi, il faudra attendre PPCM(23,7)=161 jours.<br>
<br>
=> Pendant 161 jours (23 semaines), nos semaines ne se ressemblent pas.
 
'''Périodicité du système SV1 ET SV2 :'''<br>
'''Périodicité du système SV1 ET SV2 :'''<br>
Pour calculer la périodicité de nos sorties 2 virtuelles, voyons combien de temps il leur faut pour se resynchroniser (dans le cas où nous conditionnons des activités en   fonction de SV1 ET SV2)<br>
Pour calculer la périodicité d'un système composé de nos 2 sorties virtuelles, voyons d'abord combien il leur faut de temps pour se resynchroniser mutuellement (dans le cas où nous conditionnons des activités en fonction de SV1 ET SV2)<br>
  PGCD (17 ; 23) = 1<br>
  PGCD (17,23) = 1<br>
  PPCM (17 ; 23) = 17 * 23 = 391<br>
  PPCM (17,23) = 17 * 23 = 391<br>
  Recherchons la périodicité de notre ensemble de sorties virtuelles :<br>
  Recherchons la périodicité de notre ensemble de sorties virtuelles :<br>
  PGCD(391;1440)=1<br>
  PGCD(391,1440)=1<br>
  PPCM(391;1440)=391 × 1440 soit 563040 minutes, soit 391 jours.<br>
  PPCM(391,1440)=391 × 1440 soit 563040 minutes, soit 391 jours.<br>
  Il faudra donc attendre 391 jours pour que notre activité conditionnée par les 2 sorties virtuelles se reproduise rigoureusement à la même heure (mais pas forcément le même jour de la semaine). <br>
  Il faudra donc attendre plus d'un an pour que notre activité conditionnée par les 2 sorties virtuelles se reproduise rigoureusement à la même heure (mais pas forcément le même jour de la semaine). Il faudra près de 7 ans et demi pour que notre activité se reproduise à la même heure, le même jour de la semaine.<br>
<br>
 
Nous voyons qu'avec seulement 2 sorties virtuelles, nous avons la possibilité de créer une randomisation extrêmement efficace.
Nous voyons qu'avec seulement 2 sorties virtuelles, nous avons la possibilité de créer une randomisation extrêmement efficiente.
 
Une activité conditionnée sur SV1 subira des retards aléatoires allant de 0 à 17 minutes.
 
Une activité conditionnée sur SV2 subira des retards aléatoires allant de 0 à 23 minutes.
 
Une activité conditionnée sur SV1 ET SV2 subira des ratards allant jusqu'à 51 minutes.


===Programmation===
===Programmation===
Nous allons maintenant créer les scènes qui permettront l'activation de nos sorties virtuelles
====Ce qu'il faut savoir avant de continuer====
 
Avec l'application des retards, voici ce qu'il faut retenir avant de continuer :
:* une tâche programmée pour s'exécuter au début d'une plage horaire, sera exécutée avec un certain retard.<br>La durée de la plage horaire devra être supérieure au retard maximal.
 
:::[[Fichier:Simul_retard1b.PNG|700px]]
 
:* une tâche censée prendre fin au bout d'une plage horaire, sera certainement prolongée au delà pendant un temps variable.
 
:::[[Fichier:Simul_retard2c.PNG|700px]]
 
:* une tâche, censée démarrer à la fin de la plage horaire, sera probablement exécutée plus tard.<br>
 
:::[[Fichier:Simul_retard3c.PNG|700px]]
 
====Activation des sorties virtuelles clignotantes====
 
Nous allons créer les scènes qui permettront l'activation de nos sorties virtuelles


  Evènement : [NON] SV1
  Evènement : [NON] SV1
Ligne 183 : Ligne 220 :
Dès la création des scènes et à chaque redémarrage de l'IPX800 V4, nos 2 sorties virtuelles seront immédiatement activées et clignoteront 24/24. <br>Chaque jour, à la même heure, l'état de ces 2 sorties virtuelles sera différent, car nous avons bien pris soin de ne pas choisir des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Table_des_diviseurs nombres diviseurs] de 60 (1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15, 20, 30, 60).
Dès la création des scènes et à chaque redémarrage de l'IPX800 V4, nos 2 sorties virtuelles seront immédiatement activées et clignoteront 24/24. <br>Chaque jour, à la même heure, l'état de ces 2 sorties virtuelles sera différent, car nous avons bien pris soin de ne pas choisir des [https://fr.wikipedia.org/wiki/Table_des_diviseurs nombres diviseurs] de 60 (1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15, 20, 30, 60).


Maintenant programmez votre simulateur de présence :
====Lancement des tâches programmées====
 


pour chaque activité planifiée par plage horaire, ajoutez une scène
pour chaque activité planifiée par plage horaire, ajoutez une scène


Exemple 1 : Simulation matinale pour le lundi :
'''Exemple 1 : des tâches doivent s'exécuter en début de plage horaire.'''<br>
La plage horaire doit avoir une durée supérieure aux retard maximal.
 
  Evènement : PlageHoraireLundi [ET] SV1 [ET] Simulateur
  Evènement : PlageHoraireLundi [ET] SV1 [ET] Simulateur
  Action : [ON]
  Action : [ON]
Ligne 199 : Ligne 239 :
  Action : [ON]
  Action : [ON]
  Résultat : Activité 3 (ce que vous voulez)
  Résultat : Activité 3 (ce que vous voulez)
Ici nous déduisons que PlageHoraireLundi doit avoir une durée supérieure à 46 minutes.<br>En effet, la clause [NON] SV2 dans la troisième scène induit le fait que le retard peut être égal à Ta<sub>SV2</sub> + Tb<sub>SV2</sub>
'''Exemple 2 : des tâches doivent prendre fin au bout de la plage horaire.'''


Exemple 2 : Simulation vespérale du lundi:
  Evènement : [NON] PlageHoraireLundi [ET] SV1 [ET] Simulateur
  Evènement : [NON] PlageHoraireLundi [ET] SV1 [ET] Simulateur
  Action : [ON]
  Action : [OFF]
  Résultat : Activité 4 (ce que vous voulez)
  Résultat : Activité 1 (ce que vous voulez)
   
   
  Evènement : [NON] PlageHoraireLundi [ET] SV2 [ET] Simulateur
  Evènement : [NON] PlageHoraireLundi [ET] SV2 [ET] Simulateur
  Action : [ON]
  Action : [OFF]
  Résultat : Activité 5 (ce que vous voulez)
  Résultat : Activité 2 (ce que vous voulez)
   
   
  Evènement : [NON] PlageHoraireLundi [ET] [NON] SV1 [ET] Simulateur
  Evènement : [NON] PlageHoraireLundi [ET] [NON] SV1 [ET] Simulateur
  Action : [ON]
  Action : [OFF]
  Résultat : Activité 6 (ce que vous voulez)
Résultat : Activité 3 (ce que vous voulez)
 
 
'''Exemple 3 : des tâches doivent démarrer au bout de la plage horaire.'''
 
'''démarrage d'une activité en fonction de SV1'''
    Evènement : [NON] PlageHoraireLundi [ET] SV1 [ET] Simulateur
    Action : [ON]
    Résultat : Activité 1 (ce que vous voulez)
  '''démarrage d'une activité en fonction de SV2'''
    Evènement : [NON] PlageHoraireLundi [ET] SV2 [ET] Simulateur
    Action : [ON]
    Résultat : Activité 2 (ce que vous voulez)
'''démarrage d'une activité en fonction du système SV1 ET SV2'''
    Evènement : [NON] PlageHoraireLundi [ET] SV1 [ET] SV2 [ET] Simulateur
    Action : [ON]
    Résultat : Activité 3 (ce que vous voulez)
Pour mettre fin à ces tâches, vous pouvez utiliser une autre plage horaire, une temporisation ou un évènement.




Ligne 230 : Ligne 293 :
  Résultat : Radio SDB
  Résultat : Radio SDB


===Inconvénient de cette méthode===
===Inconvénients de la méthode===
Si l'[[IPX800_V4|IPX800 V4]] est redémarrée chaque jour de manière programmée, les sorties virtuelles seront réinitialisées également.
Si l'[[IPX800_V4|IPX800 V4]] est redémarrée chaque jour de manière programmée, les sorties virtuelles seront réinitialisées également.
Les journées se ressembleront
Les journées se ressembleront


==Méthode 3 : Randomisation maîtrisée avec un compteur==
=='''Méthode 3 :''' Randomisation modérée avec un compteur==
Efficacité de la randomisation :  <span style="font-size:110%;color:green;">★★★☆☆</span>
Efficience de la randomisation :  <span style="font-size:110%;color:green;">★★★☆☆</span>
Difficulté de mise en oeuvre :  <span style="font-size:110%;color:green;">★★★☆☆</span> Utilisation des ressources :  <span style="font-size:110%;color:green;">★★★☆☆</span><br>
Difficulté de mise en oeuvre :  <span style="font-size:110%;color:green;">★★★☆☆</span> Utilisation des ressources :  <span style="font-size:110%;color:green;">★★★☆☆</span><br>


Ligne 268 : Ligne 331 :
|semaine 1
|semaine 1
|J1
|J1
|Mardi
| style="color:red;font-weight:bold;"|Mardi
| style="color:red;font-weight:bold;"|1
| style="color:red;font-weight:bold;"|1
|-
|-
Ligne 313 : Ligne 376 :
|semaine 5
|semaine 5
|J1
|J1
|Mardi  
| style="color:red;font-weight:bold;"|Mardi  
| style="color:red;font-weight:bold;"|1
| style="color:red;font-weight:bold;"|1
|}
|}
Ligne 348 : Ligne 411 :
====Gestion du compteur journalier====
====Gestion du compteur journalier====
Créons d'abord une plage horaire se répétant quotidiennement, à un horaire quelconque, d'une durée de 30 minutes environ.
Créons d'abord une plage horaire se répétant quotidiennement, à un horaire quelconque, d'une durée de 30 minutes environ.
[Image plage horaire]


Afin de rendre notre randomisation plus efficace et d'allonger la période du cycle, nous n'allons pas réinitialiser notre compteur journalier à heure fixe.<br>
Afin de rendre notre randomisation plus efficace et d'allonger la période du cycle, nous n'allons pas réinitialiser notre compteur journalier à heure fixe.<br>
Ligne 364 : Ligne 425 :
  Résultat : CPTJ (SET valeur=1)
  Résultat : CPTJ (SET valeur=1)
   
   
  ''* En scène 1, malgré l'utilisation d'une plage horaire, nous voyons que notre compteur est incrémenté à heure différente chaque jour (car dépend de l'état de SV1. Il y a donc une temporisation variable de 0 à 17 minutes)
  ''* En scène 1, malgré l'utilisation d'une plage horaire, nous voyons que notre compteur est incrémenté à heure différente chaque jour (car dépend de l'état de SV1. Il y a donc une temporisation variable de 0 à 17 minutes). Si PlageHoraireJ est en milieu de journée, vous pourrez alors appliquer des temporisations différentes en première et seconde partie de journée.
  * Dans la scène 2, vous remarquerez qu'ausitôt passé à la valeur 7, CPTJ est réinitialisé à 1. Ses valeurs sont donc comprises dans l'intervalle [1;6]
  * Dans la scène 2, vous remarquerez qu'aussitôt passé à la valeur 7, CPTJ est réinitialisé à 1. Ses valeurs sont donc comprises dans l'intervalle fermé [1;6]
   ''
   ''


Ligne 403 : Ligne 464 :
  Action : [OFF]
  Action : [OFF]
  Résultat : VO31
  Résultat : VO31
 


Pour égrainer les minutes :  
Pour égrainer les minutes :  
Ligne 420 : Ligne 481 :
   
   
  [[Fichier:PGCM7-6p.PNG]]
  [[Fichier:PGCM7-6p.PNG]]
 
 


Ligne 470 : Ligne 532 :
* Cette méthode nécessite plus de ressources (compteurs, compte à rebours, sorties virtuelles),
* Cette méthode nécessite plus de ressources (compteurs, compte à rebours, sorties virtuelles),
* moins grande efficacité qu'avec la méthode précédente,
* moins grande efficacité qu'avec la méthode précédente,
* en fonction de la complexité, il faudra parfois utiliser plusieurs comptes à rebours ditincts si plusieurs activités doivent être simulées dans le même créneau horaire.
* en fonction de la complexité, il faudra parfois utiliser plusieurs comptes à rebours distincts si plusieurs activités doivent être simulées dans le même créneau horaire.


==Conclusion==
=='''Conclusion'''==
Je vous ai présenté 3 méthodes pour simuler une présence avec l'[[IPX800_V4|IPX800 V4]] dans une habitation.<br>
Je vous ai présenté 3 méthodes pour simuler une présence avec l'[[IPX800_V4|IPX800 V4]] dans une habitation.<br>
Vous pouvez choisir l'une ou l'autre méthode en fonction de vos besoins, en fonction des ressources disponibles sur l'[[IPX800_V4|IPX800 V4]], etc.<br>
Vous pouvez choisir l'une ou l'autre méthode en fonction  
Vous pouvez également mixer plusieurs méthodes,  c'est à vous de choisir.
:- de vos besoins,  
:- des ressources disponibles sur l'[[IPX800_V4|IPX800 V4]],
Vous pouvez également mixer plusieurs méthodes.


Pour simuler les activités, vous aurez certainement besoin d'un peu de matériel suppplémentaire.<br>
Pour simuler les activités, vous aurez certainement besoin d'un peu de matériel suppplémentaire :<br>
Pour les Stores où volets roulants, il vous faudra peut-être des extensions [[X-4VR]] pour l'[[IPX800_V4|IPX800 V4]].<br>
:- des extensions [[X-4VR]], [[X-8R]], ... pour l'[[IPX800_V4|IPX800 V4]] afin d'actionner les stores, l'éclairage, ...<br>
Pour les autres simulations, il faudra des prises commandées (poste de radio, lampe, bandeau LED, ...) ou encore d'autres petits matériels existant sur le marché, comme les astucieux projecteurs LEDs qui simulent la lueur changeante d'un téléviseur .
:- des prises commandées (poste de radio, lampe, bandeau LED, ...),
:- d'autres petits matériels comme les astucieux projecteurs LEDs qui simulent la lueur changeante d'un téléviseur .


Vous pourrez également trouver sur des boutiques spécialisées en ligne, des modules de prises commandées compatibles avec [https://ifttt.com/applets/147135p-pull-random-time-for-wemo-switch IFTTT Random Time].<br>
Vous pourrez également trouver sur des boutiques spécialisées en ligne, des modules de prises commandées compatibles avec [https://ifttt.com/applets/147135p-pull-random-time-for-wemo-switch IFTTT Random Time].<br>
Vous pourrez utiliser ces appareils en complément de l'IPX800 V4, ou encore en les connectant à une entrée digitale ([[IPX800_V4|IPX800 V4]], [[X-8D]], [[X-24D]]) au travers d'un contacteur si besoin. Avec un peu de programmation sur l'IPX800 V4, vous aurez un simulateur très performant.
Vous pourrez utiliser ces appareils en complément de l'IPX800 V4, ou encore en les connectant à une entrée digitale ([[IPX800_V4|IPX800 V4]], [[X-8D]], [[X-24D]]) au travers d'un contacteur (création d'un contact sec).<br>Avec un peu de programmation sur l'IPX800 V4, vous aurez un simulateur très performant.

Version actuelle datée du 25 septembre 2024 à 13:12

Simulateur de présence

Simulateur de presence.jpg
Nom Simulateur de présence
Famille IPX800 V4
Wiki créé le 26/03/2018
Wiki mis à jour le 28/03/2018
Auteur fgtoul

Présentation

L'IPX800 V4 vous permet d’allumer manuellement une lampe ou tout appareil électrique, d'ouvrir ou fermer les stores, tout en étant hors de chez vous ou encore automatiquement à des horaires variables en fonction des jours de la semaine.

Dans la vie courante, il n'est pas rare de constater que les volets d'une habitation s'ouvrent ou se ferment à heures plus ou moins fixes tout au long de l'année, il est donc tout à fait envisageable de les programmer en fonction de la luminosité extérieure, donc à des horaires plus ou moins réguliers.

Au contraire, allumer le téléviseur, le poste de radio ou les lampes dans l'habitation ne devrait pas se faire avec seulement des plages horaires, même si elles sont différenciées en fonction des jours de la semaine. Un observateur constaterait vite que les lundis ressemblent aux lundis, que tous les mardis sont semblables, etc.

Nous avons deux types d'activités à simuler dans la maison :

  • Les activités liées à nos habitudes ou nos contraintes (départ / retour travail, le journal Télévisé de 20h00, le radio réveil le matin, etc).
  • Le mouvement. Il est possible d'allumer et éteindre des lampes, une radio, dans une pièce puis une autre, à des horaires variés tout au long de la journée et/ou de la soirée.

Les plages horaires nous aideront à planifier tout cela, mais il est nécessaire d'y ajouter des délais ou retards aléatoires entre les différentes scènes, afin de simuler au mieux une présence dans l'habitation. Nous allons voir plusieurs méthodes pour randomiser(a) les horaires de simulation.

(a) : Randomiser : (de l'anglais random, signifiant hasard) Ajouter un élément aléatoire dans un calcul ou un raisonnement.

Bien définir vos besoins

Avant de vouloir programmer l'IPX800 V4, il est important de bien définir les besoins en fonction de vos habitudes. A partir de là, vous pourrez définir les plages horaires qui serviront de base à vos programmes, ainsi que les activités à simuler pour être le plus réaliste possible. Il est clair que si vous n'ouvrez pas les volets du salon, il est totalement inutile de programmer des effets d'ombres et de lumières dans cette pièce. Par contre, il sera plus judicieux d'y allumer un poste de radio ou d'activer des effets sonores (voix , aboiements, claquements, ...).
Si les toilettes ont "fenêtre sur cour", la lumière pourra être allumée et éteinte à des heures totalement aléatoires (n'en abusez pas, il faut rester réaliste 😉).

Les outils à votre disposition

L'IPX800 V4 offre quelques outils pour la gestion du temps.

Tout au long de ce tutoriel, nous utiliserons une sortie virtuelle nommée "Simulateur".
Vous pourrez gérer cette sortie à partir de l'interface web de l'IPX800 V4 ou par push, scénario, etc.
Cette sortie Virtuelle sera supposée à l'état ON lorsque vous souhaitez le fonctionnement du Simulateur, et OFF lorsque vous souhaitez le désactiver.


Méthode 1 : La planification simple

Efficience de la randomisation : ★☆☆☆☆ Difficulté de mise en oeuvre : ★☆☆☆☆ Utilisation des ressources : ★☆☆☆☆

Fonctionnement

Vous pouvez définir vos horaires en fonction des jours de la semaine, matin, midi, soir en fonction de vos habitudes.

Par exemple, les jours de la semaine, vous ouvrez les volets vers 6h30, passez à la salle de bain, puis prenez le petit déjeuner dans la cuisine avant de partir au travail.

Vous pourriez alors facilement créer une plage horaire répétée à 6h30 du lundi au vendredi, des plages horaires plus tardives pour le Week-end et enchaîner les différentes activités.

Mais cela serait trop répétitif, trop régulier, les éventuels observateurs décèleraient très vite la présence d'un automate.

Il convient donc de semer un peu le chaos. Il est donc préférable de créer une plage différente chaque jour (7 plages) pour le lever et les activités du soir, en les décalant arbitrairement de quelques minutes à chaque fois.

Exemple :

• Lundi : 6h31 - 18h15
• Mardi : 6h42 - 17:58
• Mercredi : 6h33 - 18:06
• Jeudi : 6h39 - 18:12
• Vendredi : 6h36 - 17:31
• Samedi : 7h25 - 18:35
• Dimanche : 8h32 - 18:45

Si vous devez simuler une activité en milieu de journée, prevoyez également plusieurs plages horaires supplémentaires.

Programmation

Pour déclencher vos activités en fonction de vos plages horaires, vous devez ajouter des scenarii.

Par exemple :

Evènement : PlageHoraireLundi [ET] Simulateur
Action : [ON/OFF]
Résultat : Activité du lundi

Evènement : PlageHoraireMardi [ET] Simulateur
Action : [ON/OFF]
Résultat : Activité du mardi

inconvénients de la méthode

Les semaines se suivent et se ressemblent. Je vous ai présenté cette méthode simple pour la compréhesion du tutoriel, mais je ne conseille pas son utilisation telle quelle.

Méthode 2 : Forte randomisation avec les sorties virtuelles

Efficience de la randomisation : ★★★★☆ Difficulté de mise en oeuvre : ★★☆☆☆ Utilisation des ressources : ★★☆☆☆

Principe

Nous allons reprendre la programmation par plages horaires, décrite en méthode 1, mais nous renforcerons la randomisation des horaires grâce à des sorties virtuelles.

Fonctionnement

L'IPX800 V4 permet de faire "clignoter" les sorties virtuelles. Grâce à leurs paramètres Ta et Tb, nous pourrons créer une alternance d'état ON et OFF à intervalles réguliers.

Selon les paramètres de votre IPX800 V4, ces temporisations sont exprimées en dixièmes de secondes, ou en secondes (par défaut).

Pour ce tutoriel, nous nous exprimerons en secondes, il vous suffira de multiplier les valeurs par 10 si nécessaire.

Ta et Tb acceptent le nombre 13743 comme valeur maximale, ce qui représente 13743 secondes (soit 3h49 environ) ou 13743 dixièmes de secondes (soit environ 23 minutes) selon votre configuration.

Dans un cas comme dans l'autre, c'est amplement suffisant pour nos besoins qui se limiteront à quelques minutes.

Nous allons faire clignoter nos sorties virtuelles en utilisant des valeurs qui ne sont

  • ni des sous-multiples de soixante
  • ni des sous-multiples l'un de l'autre

ceci afin d'éviter que nos sorties virtuelles ne se mettent à clignoter trop souvent à l'unisson après leur activation.

Pour ma part, je décide de sélectionner mes valeurs parmi les nombres premiers (7, 11, 13, 17, 19, 23, ...). Vous remarquerez que je n'utiliserai pas les valeurs 2, 3, 5,.. puisque ce sont des nombres diviseurs de soixante.

Le nombre de sorties virtuelles à utiliser dépendra du nombre d'activités à simuler. Nous en utiliserons 2.

Soit

  • SV1 la première sortie virtuelle avec Ta=1020, Tb=1020 (1)
  • SV2 la seconde sortie virtuelle avec Ta=1380, Tb=1380 (2)
Notes :
(1) 1020 secondes = 17 * 60 soit 17 minutes
(2) 1380 secondes = 23 * 60 soit 23 minutes

Les 2 figures ci-dessous montrent comment les activités 1 et 2 peuvent être retardées de manière aléatoire en fonction de la plage horaire, de l'heure de démarrage de l'IPX800 et de l'état des sorties virtuelles SV1 et SV2. Retardons l'activité 1 selon l'état de SV1 et l'activité 2 selon l'état de SV2.

  • Figure 1 :

RandomSV1.png

Au moment de la demande de lancement des activités, SV1 est OFF.
Pendant un délai T1, l'activité 1 est mise en attente du passage à l'état ON de SV1. Elle subit donc un retard T1.
L'activité 2 est exécutée immédiatement puisque SV2 est déjà ON.

  • Figure 2 :

RandomSV3.png

Au moment de la demande de lancement des activités, SV1 et SV2 sont OFF.
Pendant un délai T, l'activité 1 est mise en attente du passage à l'état ON de SV1.
L'activité 2 est mise en attente du passage à l'état ON de SV2 pendant un délai T2.

La périodicité

Mesurons l'efficience de notre randomisation en déterminant la périodicité de nos sorties virtuelles sur une journée de 24h (1440 minutes).

Nous ferons nos calculs à l'aide du "Plus Grand Commun Diviseur" et du "Plus Petit Commun Multiple" (PGCD et PPCM).

Périodicité de SV1 :

Nous avons choisi Ta=17 minutes et Tb=17 minutes, soit une durée totale de 34 minutes.
PGCD(34,1440)=2
PPCM(34,1440)=(34 * 1440) / PGCD = 24480
Une activité conditionnée sur SV1 se reproduit donc à la même heure (mais pas le même jour de la semaine) toutes les 24480 minutes soit 17 jours.
Pour qu'une activité planifiée le mardi, par exemple, se reproduise à la même heure un mardi, il faudra attendre PPCM(17,7)=119 jours
=> Pendant 119 jours (17 semaines), nos semaines ne se ressemblent pas.

Périodicité de SV2 :

Nous avons choisi Ta=23 minutes et Tb=23 minutes, soit une durée totale de 46 minutes.
PGCD(46,1440)=2
PPCM(46,1440)=(46 * 1440) / PGCD = 33120
Une activité conditionnée sur SV2 se reproduit donc à la même heure (mais pas le même jour de la semaine) tous les 23 jours.
Pour qu'une activité planifiée le jeudi, par exemple, se reproduise à la même heure un jeudi, il faudra attendre PPCM(23,7)=161 jours.
=> Pendant 161 jours (23 semaines), nos semaines ne se ressemblent pas.

Périodicité du système SV1 ET SV2 :

Pour calculer la périodicité d'un système composé de nos 2 sorties virtuelles, voyons d'abord combien il leur faut de temps pour se resynchroniser mutuellement (dans le cas où nous conditionnons des activités en fonction de SV1 ET SV2)
PGCD (17,23) = 1
PPCM (17,23) = 17 * 23 = 391
Recherchons la périodicité de notre ensemble de sorties virtuelles :
PGCD(391,1440)=1
PPCM(391,1440)=391 × 1440 soit 563040 minutes, soit 391 jours.
Il faudra donc attendre plus d'un an pour que notre activité conditionnée par les 2 sorties virtuelles se reproduise rigoureusement à la même heure (mais pas forcément le même jour de la semaine). Il faudra près de 7 ans et demi pour que notre activité se reproduise à la même heure, le même jour de la semaine.

Nous voyons qu'avec seulement 2 sorties virtuelles, nous avons la possibilité de créer une randomisation extrêmement efficiente.

Une activité conditionnée sur SV1 subira des retards aléatoires allant de 0 à 17 minutes.

Une activité conditionnée sur SV2 subira des retards aléatoires allant de 0 à 23 minutes.

Une activité conditionnée sur SV1 ET SV2 subira des ratards allant jusqu'à 51 minutes.

Programmation

Ce qu'il faut savoir avant de continuer

Avec l'application des retards, voici ce qu'il faut retenir avant de continuer :

  • une tâche programmée pour s'exécuter au début d'une plage horaire, sera exécutée avec un certain retard.
    La durée de la plage horaire devra être supérieure au retard maximal.
Simul retard1b.PNG
  • une tâche censée prendre fin au bout d'une plage horaire, sera certainement prolongée au delà pendant un temps variable.
Simul retard2c.PNG
  • une tâche, censée démarrer à la fin de la plage horaire, sera probablement exécutée plus tard.
Simul retard3c.PNG

Activation des sorties virtuelles clignotantes

Nous allons créer les scènes qui permettront l'activation de nos sorties virtuelles

Evènement : [NON] SV1
Action : [ON]
Résultat : SV1

Evènement : [NON] SV2
Action : [ON]
Résultat : SV2

Dès la création des scènes et à chaque redémarrage de l'IPX800 V4, nos 2 sorties virtuelles seront immédiatement activées et clignoteront 24/24.
Chaque jour, à la même heure, l'état de ces 2 sorties virtuelles sera différent, car nous avons bien pris soin de ne pas choisir des nombres diviseurs de 60 (1, 2, 3, 4, 5, 6, 10, 12, 15, 20, 30, 60).

Lancement des tâches programmées

pour chaque activité planifiée par plage horaire, ajoutez une scène

Exemple 1 : des tâches doivent s'exécuter en début de plage horaire.
La plage horaire doit avoir une durée supérieure aux retard maximal.

Evènement : PlageHoraireLundi [ET] SV1 [ET] Simulateur
Action : [ON]
Résultat : Activité 1 (ce que vous voulez)

Evènement : PlageHoraireLundi [ET] SV2 [ET] Simulateur
Action : [ON]
Résultat : Activité 2 (ce que vous voulez)

Evènement : PlageHoraireLundi [ET] [NON] SV2 [ET] Simulateur
Action : [ON]
Résultat : Activité 3 (ce que vous voulez)

Ici nous déduisons que PlageHoraireLundi doit avoir une durée supérieure à 46 minutes.
En effet, la clause [NON] SV2 dans la troisième scène induit le fait que le retard peut être égal à TaSV2 + TbSV2

Exemple 2 : des tâches doivent prendre fin au bout de la plage horaire.

Evènement : [NON] PlageHoraireLundi [ET] SV1 [ET] Simulateur
Action : [OFF]
Résultat : Activité 1 (ce que vous voulez)

Evènement : [NON] PlageHoraireLundi [ET] SV2 [ET] Simulateur
Action : [OFF]
Résultat : Activité 2 (ce que vous voulez)

Evènement : [NON] PlageHoraireLundi [ET] [NON] SV1 [ET] Simulateur
Action : [OFF]
Résultat : Activité 3 (ce que vous voulez)


Exemple 3 : des tâches doivent démarrer au bout de la plage horaire.

démarrage d'une activité en fonction de SV1
   Evènement : [NON] PlageHoraireLundi [ET] SV1 [ET] Simulateur
   Action : [ON]
   Résultat : Activité 1 (ce que vous voulez)

démarrage d'une activité en fonction de SV2
   Evènement : [NON] PlageHoraireLundi [ET] SV2 [ET] Simulateur
   Action : [ON]
   Résultat : Activité 2 (ce que vous voulez)

démarrage d'une activité en fonction du système SV1 ET SV2
   Evènement : [NON] PlageHoraireLundi [ET] SV1 [ET] SV2 [ET] Simulateur
   Action : [ON]
   Résultat : Activité 3 (ce que vous voulez)

Pour mettre fin à ces tâches, vous pouvez utiliser une autre plage horaire, une temporisation ou un évènement.


Vous l'aurez compris, vous pouvez combiner ainsi autant de sorties virtuelles et de plages horaires que vous voulez, tout dépend de la complexité de vos besoins.

Si vous avez paramétré des plages pour des activités annexes durant la journée, procédez de la même façon.

Notez que vous pouvez encore augmenter les irrégularités en démarrant une activité en fonction d'une sortie virtuelle, puis en y mettant fin en fonction d'une autre .

Exemple : la radio le matin dans la salle de bain
 
Evènement : PlageHoraireRadio [ET] SV1 [ET] Simulateur
Action : [ON]
Résultat : Radio SDB

Evènement : [NON] PlageHoraireRadio [ET] [NON] SV2 [ET] Simulateur
Action : [OFF]
Résultat : Radio SDB

Inconvénients de la méthode

Si l'IPX800 V4 est redémarrée chaque jour de manière programmée, les sorties virtuelles seront réinitialisées également. Les journées se ressembleront

Méthode 3 : Randomisation modérée avec un compteur

Efficience de la randomisation : ★★★☆☆ Difficulté de mise en oeuvre : ★★★☆☆ Utilisation des ressources : ★★★☆☆

Principe

Précédemment, nous avons vu comment faire clignoter 2 sorties virtuelles afin d'obtenir des états ON ou OFF de manière aléatoire en fonction de nos plages horaires. Vous comprendrez facilement que ce principe n'est valable que si l'IPX800 n'est pas redémarrée quotidiennement à heure fixe, de manière programmée. Dans ce cas, nos sorties virtuelles seraient toujours activées à la même heure, et présenteraient toujours le même état au moment du besoin (selon plages horaires). Ainsi, les sorties virtuelles perdraient toute leur efficacité dans la randomisation de nos horaires.

Nous allons utiliser un compteur. Nous l'incrémenterons 1 fois par jour grâce à une plage horaire, et lui fixerons une valeur maximale. Il sera donc régulièrement remis à 1 à chaque fois qu'il atteindra ce maximum.

Au démarrage de chaque activité par notre simulateur, nous ajouterons un retard à nos horaires planifiés, en fonction de la valeur de ce compteur.

Pour ce faire, nous utiliserons le principe du compte à rebours variable proposé par @Teebex.
Vous pourrez en retrouver le principe ici

Fonctionnement

La valeur maximale

En fonction de la valeur maximale choisie pour le compteur, nous allons obtenir des cycles différents, mais au bout d'un certain nombre de jours, le cycle redémarre.

En effet, imaginons que la toute première fois, notre compteur est incrémenté un mardi et que la valeur maximale est 4.

nous obtiendrions le tableau de valeurs suivant

Semaine Jour Index
semaine 1 J1 Mardi 1
semaine 1 J2 Mercredi 2
semaine 1 J3 Jeudi 3
semaine 1 J4 Vendredi 4
semaine 1 J5 Samedi 1
semaine 1 J6 Dimanche 2
semaine 1 J7 Lundi 3
semaine 2 J1 Mardi 4
... ... ... ...
semaine 5 J1 Mardi 1

La cinquième semaine, nous retrouverions un index 1 pour le mardi. Le cycle recommencerait donc comme au premier jour et nous appliquerions donc les mêmes retards à notre simulateur de présence.

Exemples de cycles en fonction de la valeur maximale

Illustrons le cycle des réinitialisations de notre compteur en fonction de sa valeur maximale afin d'en déterminer la périodicité, sur des périodes glissantes de 7 jours que nous appellerons "semaines"

soit x la valeur maximale attribuée au compteur 

1er cas, x < 7

  • Si nous choisissons de réinitialiser notre compteur tous les 2 jours, le plus petit commun multiple PPCM (7;2)= 14.
    Si la première réinitialisation a lieu un Mardi, il ne faudra attendre que la troisième semaine pour qu'une réinitialisation du compteur retombe un mardi, cela revient à dire qu'il faudra donc attendre 14 jours pour qu'un même délai soit appliqué le même jour de la semaine.

PGCM7-2p.PNG


  • Si nous choisissons de réinitialiser notre compteur tous les 3 jours, le plus petit commun multiple PPCM(7;3)= 21, soit 3 semaines.
    Si la première réinitialisation a lieu un Mercredi, il ne faudra attendre que 3 semaines pour qu'une réinitialisation du compteur retombe un mercredi, cela revient à dire qu'il faudra donc attendre 3 semaines pour qu'un même délai soit appliqué le même jour de la semaine.

PGCM7-3p.PNG

2ème cas : x = 7

  • Si nous choisissons de réinitialiser notre compteur tous les 7 jours, toutes les semaines se ressembleront. Notre compteur aura toujours la même valeur les lundis, une autre valeur tous les mardis, et ainsi de suite.

Les délais liés au compteur, fixés par scénario, seront donc identiques chaque semaine. C'est donc une valeur à éviter.

PGCM7-7p.PNG

3ème cas : x > 7

  • Exemple avec la valeur 8. Le PPCM(7;8) = 56. Il faudra donc attendre 56 jours pour qu'un même délai soit appliqué le même jour de la semaine.
  • Exemple avec la valeur 10. Le PPCM(7;10) = 70. Il faudra donc attendre 70 jours pour qu'un même délai soit appliqué le même jour de la semaine.

Programmation

Gestion du compteur journalier

Créons d'abord une plage horaire se répétant quotidiennement, à un horaire quelconque, d'une durée de 30 minutes environ.

Afin de rendre notre randomisation plus efficace et d'allonger la période du cycle, nous n'allons pas réinitialiser notre compteur journalier à heure fixe.
Nous combinerons notre plage horaire à l'état de l'une de nos 2 sorties virtuelles créées précédemment et clignotant H24 (SV1 ou SV2)

Nommons CPTJ notre compteur journalier, PlageHoraireJ notre plage horaire quotidienne et écrivons 2 scènes :

Evènement : PlageHoraireJ [ET] SV1
Action : [ON]
Résultat : CPTJ (Incrémentation valeur=1)

Evènement : CPTJ (valeur=7)
Action : [ON]
Résultat : CPTJ (SET valeur=1)

* En scène 1, malgré l'utilisation d'une plage horaire, nous voyons que notre compteur est incrémenté à heure différente chaque jour (car dépend de l'état de SV1. Il y a donc une temporisation variable de 0 à 17 minutes). Si PlageHoraireJ est en milieu de journée, vous pourrez alors appliquer des temporisations différentes en première et seconde partie de journée.
* Dans la scène 2, vous remarquerez qu'aussitôt passé à la valeur 7, CPTJ est réinitialisé à 1. Ses valeurs sont donc comprises dans l'intervalle fermé [1;6]
 

Gestion des plages horaires d'activités

Pour simuler une activité en fonction des plages horaires programmées, nous allons devoir écrire des scenarii avec lesdites plages en évènement. Vu que ces plages horaires peuvent être nombreuses, l'écriture des scènes peut s'avérer légèrement ardue. Pour simplifier l'écriture des scènes et en faciliter la compréhension, nous utiliserons 2 sorties virtuelles avec Ta=0 et Tb=0. Elles seront nommées ActiviteSemaine et ActiviteWE. Elles permettront de créer une condition simple en fonction de l'état des nombreuses plages horaires.

Evènement : PlageHoraireLundi [OU] PlageHoraireMardi [OU] PlageHoraireMerc [OU] PlageHoraireJeudi [OU] PlageHoraireVend
Action : [ON/OFF]
Resultat : ActiviteSemaine

Evènement : PlageHoraireSamedi [OU] PlageHoraireDimanche [OU] PlageHoraireSamediMidi [OU] PlageHoraireDimancheMidi
Action : [ON/OFF]
Resultat : ActiviteWE

Mise en place du compte à rebours variable

Nous allons utiliser un autre compteur pour le compte à rebours (C2) et une sortie virtuelle VO31 (vérifie que l'incrémentation ne se produit qu'une fois)

Pour notre compte à rebours, nous avons besoin

  • d'une sortie virtuelle (VO10) avec TA =0 et TB=60 (le décompte se fait en minutes)
  • d'une 2ème sortie virtuelle (VO20) avec TA =0 et TB=0
  • d'une autre sortie virtuelle (V030) avec TA=0 et TB=10

Voici les scènes : Dès que C2 est supérieur ou égal à 1, le décompte se fait minute après minute.

Pour démarrer / arrêter le compte à rebours :

Evènement : C2 (Valeur >= 1)
Action : [ON/OFF]
Résultat : VO20
				
Evènement : [NON] C2 (Valeur >= 1)
Action : [OFF]
Résultat : VO31


Pour égrainer les minutes :

Evènement :[NON] VO10 [ET] VO20 
Action :[ON]
Résultat : C2 (Décrémentation 1) ; VO10

Application des délais liés à la valeur du compteur

Initialisons le compte à rebours variable en fonction de notre compteur CPTJ si une activité doit démarrer. En fonction de l'index, nous ajouterons un délai de 4, 12, 6, 8 ou encore 5 minutes à nos plages Horaires.

Remarque :
Plus la valeur maximale choisie sera grande, plus il faudra écrire de scènes pour sa gestion. C'est pourquoi pour notre tutoriel, nous avons choisi le nombre 6 comme valeur maximale, ce qui donne une périodicité de 6 semaines.

PGCM7-6p.PNG



Evènement : ActiviteSemaine [OU] ActiviteWE [ET] CPTJ (Valeur >= 5) [ET] [NON] VO31 [ET] Simulateur
Action : [ON]
Résultat : C2 (Incrémentation 4) ; VO31
	
Evènement : ActiviteSemaine [OU] ActiviteWE [ET] CPTJ (Valeur >= 4) [ET] [NON] VO31 [ET] Simulateur
Action : [ON]
Résultat : C2 (Incrémentation 12) ; VO31
 
Evènement : ActiviteSemaine [OU] ActiviteWE [ET] CPTJ (Valeur >= 3) [ET] [NON] VO31 [ET] Simulateur
Action : [ON]
Résultat : C2 (Incrémentation 6) ; VO31	

Evènement : ActiviteSemaine [OU] ActiviteWE [ET] CPTJ (Valeur >= 2) [ET] [NON] VO31 [ET] Simulateur
Action : [ON]
Résultat : C2 (Incrémentation 8) ; VO31
	
Evènement : ActiviteSemaine [OU] ActiviteWE [ET] CPTJ (Valeur >= 1) [ET] [NON] VO31 [ET] Simulateur
Action : [ON]
Résultat : C2 (Incrémentation 5) ; VO31

Dans les scènes précédentes, nous voyons tout l'intérêt de l'utilisation des sorties virtuelles ActiviteSemaine et ActiviteWE.

Dans un scénario, le bloc évènement ne peut contenir que 6 éléments de type plage horaire. Les 2 sorties virtuelles nous permettent donc d'outrepasser ces limites.

Simulation des activités

Déclenchons nos simulations lorsque le compte à rebours arrive à 0

Evènement : :[NON] VO20 [ET] PlageHoraireLundi
Action : [ON]
Résultat : Ouverture Stores
				
Evènement : [NON] VO20 [ET] [NON] PlageHoraireLundi
Action : [ON]
Résultat : Fermeture Stores				

Evènement : [NON] VO20 [ET] PlageHoraireRadio
Action : [ON]
Résultat : Radio SDB
				 
Evènement : [NON] VO20 [ET] [NON] PlageHoraireRadio
Action : [OFF]
Résultat : Radio SDB

Inconvénients de la méthode

  • Cette méthode nécessite plus de ressources (compteurs, compte à rebours, sorties virtuelles),
  • moins grande efficacité qu'avec la méthode précédente,
  • en fonction de la complexité, il faudra parfois utiliser plusieurs comptes à rebours distincts si plusieurs activités doivent être simulées dans le même créneau horaire.

Conclusion

Je vous ai présenté 3 méthodes pour simuler une présence avec l'IPX800 V4 dans une habitation.
Vous pouvez choisir l'une ou l'autre méthode en fonction

- de vos besoins,
- des ressources disponibles sur l'IPX800 V4,

Vous pouvez également mixer plusieurs méthodes.

Pour simuler les activités, vous aurez certainement besoin d'un peu de matériel suppplémentaire :

- des extensions X-4VR, X-8R, ... pour l'IPX800 V4 afin d'actionner les stores, l'éclairage, ...
- des prises commandées (poste de radio, lampe, bandeau LED, ...),
- d'autres petits matériels comme les astucieux projecteurs LEDs qui simulent la lueur changeante d'un téléviseur .

Vous pourrez également trouver sur des boutiques spécialisées en ligne, des modules de prises commandées compatibles avec IFTTT Random Time.
Vous pourrez utiliser ces appareils en complément de l'IPX800 V4, ou encore en les connectant à une entrée digitale (IPX800 V4, X-8D, X-24D) au travers d'un contacteur (création d'un contact sec).
Avec un peu de programmation sur l'IPX800 V4, vous aurez un simulateur très performant.