Différences entre les versions de « Principe de fonctionnement de l’IPX800V5 »
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Le fonctionnement de l’IPX800V5 repose sur 4 types d’éléments : les ressources, les variables, les Liens, les Règles. | Le fonctionnement de l’IPX800V5 repose sur 4 types d’éléments : les ressources, les variables, les Liens, les Règles. |
Version du 28 mars 2024 à 08:30
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Nom | V5 : aller plus loin, mode expert | ||
Famille | IPX800 V5 | ||
Wiki créé le | 01/04/2023 | ||
Wiki mis à jour le | 01/04/2023 | ||
Auteur | @Michel94 |
Introduction
Avant de consulter ce , veuillez lire le wiki consacré à l’IPX800V5.
Le fonctionnement de l’IPX800V5 repose sur 4 types d’éléments : les ressources, les variables, les Liens, les Règles.
Les ressources
Ce sont des process indépendants qui assurent l’acquisition, le traitement ou la restitution de l’information. Elles sont accessibles par l’interface utilisateur Web IPX-800-V5 à la rubrique Links où elles sont classées en 5 catégories :
IPX800
interfaces d’entrées et de sorties natives de l’ipx800, commande de reboot, détection de présence secteur, fourniture de l’heure système de l’ipx800, informations sur le fonctionnement de l’Ipx800.
Extensions
interfaces d’entrées et de sorties des extensions de l’ipx800.
Objets
ressources assurant un traitement de l’information (fonction, délai, compteur, tempo, comparateur...), un déclenchement d’actions (clignotant, calendrier, planning...), l’envoi de messages (push, mail), l’envoi et la réception de commandes via les protocoles ModBus ou MQTT...
Variables virtuelles
elles sont décrites en détail à la rubrique variables.
Modules
ressources de type plugin : météo, ipx800v4, Hue Light.
Une ressource communique au sein de l’IPX800V5 au moyen de variables. Des paramètres sont également disponibles pour préciser le mode de fonctionnement de la ressource.
Les variables
Les variables de l’IPX800V5 sont des espaces de stockage auxquels sont associés un identifiant, une capacité et une convention d’interprétation.
Les variables I0
Elles ont une capacité de 1 bit (booléen) dont la valeur indique 0 ou 1, vrai ou faux, on ou off.
Les variables Analog
Elles ont une capacité de 1 octet (ana8), 2 octets (ana16) ou 4 octets (ana32).
Elles peuvent être interprétées en mode RAW représentant un entier positif, ou en mode REAL représentant un nombre réel (positif ou négatif), entier ou décimal. Dans ce cas, le nombre de décimales peut être paramétré.
Les variables String
Elles peuvent contenir une chaine de caractères (string). Elles ont une capacité de 32 caractères (str32), 64 caractères (str64), 128 caractères (str128), 256 caractères (str256) ou 512 caractères (str512).
Une variable est accessible en mode écriture (écriture d’une information dans la variable) et en mode lecture (lecture de l’information stockée dans la variable).
Pour chaque type de variable, il y a deux catégories : les variables systèmes créées automatiquement par la V5 et les variables virtuelles créées par l'utilisateur.
- Une variable système est associée à un élément parent qui peut être une ressource, une scène ou une règle. Elle permet à cet élément parent de communiquer avec l’environnement interne de l’IPX800V5. Une variable d’entrée permet à son élément parent d’acquérir de l’information. Cette information est lue par l’élément parent. Après traitement, l’élément parent restitue des informations en écrivant dans des variables de sortie.
- Une variable virtuelle est une variable qui n’est liée à aucun élément parent. En fait elle est une ressource de stockage de l’information. Elle joue également le rôle de variable d’entrée et de variable de sortie.
Mode événementiel
Il est primordial d’avoir toujours à l’esprit le mode de fonctionnement événementiel lors de l’analyse du comportement de l’IPX-800-V5.
Ceci signifie que les process de l’IPX-800-v5 ne sont activés que lorsqu’une variation d’état, nommée événement survient sur les entités qu’ils surveillent. En absence de variation, ces process ne réagissent pas.
De ce fait, si aucun événement n'est appliqué sur les variables d’entrée d’une ressource, celle-ci n’assure aucun traitement. Il en est de même pour les interfaces d’entrées : si le signal d’entrée extérieur ne varie pas, aucun traitement n’est réalisé.
De la même manière, si, suite à un traitement interne, le process d’une ressource détermine que le résultat à écrire sur une variable de sortie n’a pas varié, aucune nouvelle inscription ne sera réalisée sur celle-ci.
Pour variables booléennes (variables I0), on nomme :
- Événement ON : variation de l’état 0 (off) à l’état 1 (on).
- Événement OFF : variation de l’état 1 (on) à l’état 0 (off).
Pour les variables Analog et String, un événement est généré à chaque détection d’une variation du contenu de la variable. Ce mode de fonctionnement événementiel peut parfois générer des résultats semblant incohérents. A titre d’exemple, lorsque l’on créé une ressource objet comparateur, par défaut, les entrées InA et InB sont égales à 0. La formule de comparaison par défaut est inA == inB. Il serait logique que le résultat en sortie soit On puisque InA est égale à InB alors que le résultat affiché est Off. En fait le comparateur n’a pas été déclenché, n’ayant pas reçu d’événement puisque les valeurs entrées n’ont pas varié. Le résultat de la sortie reste donc à l’état Off.
Liens, Règles, Scènes
Les Liens permettent de programmer des actions simples pré-formatées, les Règles (qui peuvent être regroupées dans une Scène) des actions plus complexes.
Pour ces 3 éléments, reportez-vous au wiki consacré à l'IPX V5.
Le partage de variable
En plus des liens et des scènes, il existe une autre possibilité pour lier des ressources entres elles : le partage de variable.
Rappel : Une variable appartient obligatoirement à une ressource, à une scène ou à une règle. Dans le cas d’une variable virtuelle, la variable est considérée comme étant sa propre ressource.
Certaines ressources autorisent la prise en compte du contenu de variable appartenant à d’autres ressources par le biais de deux méthodes : sélection d’une variable externe à la ressource lors du paramétrage de celle-ci ou utilisation d’une étiquette.
Variable externe à la ressource
L'objet Parser JSON analyse une chaine de caractères dont il extrait des données correspondant à des clés identifiées, données qu'il stocke dans une ou des variables adaptées.
Ici, par exemple, la variable [Shelly Lampe Sal]Response d'un Push est utilisée comme variable d’entrée par le Parser JSON Test qui extrait de la clé ison une variable de type IO et la clé timer_remaining une variable Analog32
La relation entre les deux ressources est équivalente à un lien : la ressource propriétaire de la variable est la source, la ressource ayant intégrée la variable est la destination. Dans cette ressource destination, la variable externe est considérée comme une variable d’entrée, quel que soit son rôle dans la ressource propriétaire.
Etiquettes
Dans une chaine de caractères, il est possible d’insérer une étiquette représentant le contenu d’une variable. Une étiquette est constituée de l’identifiant de la variable entourées de deux caractères « $ ». A titre d’exemple, l’étiquette « $327687$ » affiche, après décodage, la valeur de la variable dont l’identifiant est 327687.
Pour exploiter une étiquette, la ressource doit pouvoir la décoder. Actuellement, seules quelques ressources peuvent décoder une étiquette : Mail, Push, Function... Avant que le décodage de l’étiquette ne soit réalisé, l’étiquette reste une simple succession de caractères représentant l’adresse de la variable qui ne varie pas. Pour cette raison, une variable représentée par son étiquette ne peut déclencher une ressource. Une modification a été apportée depuis la version 5.4.3 pour que, dans la ressource « Function », les étiquettes soient décodées régulièrement (si l’entrée x n’est pas utilisée) et puissent déclencher cette ressource.
Les étiquettes peuvent être utilisées dans les variables string (strMailOn ou strMailOff des ressources Mail par exemple).