IHM V5 en détails : Le moteur de scenario
Niveau de mise à jour : 5.5.6 (09/11/2023)
Avant-propos
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Nom | IPX800 V5 | ||
Famille | IPX800 V5 | ||
Wiki créé le | 27/11/2023 | ||
Wiki mis à jour le | 02/12/2023 | ||
Auteur | @fgtoul |
Le moteur de scénario de l’IPX800 V5 est un outil puissant qui offre une grande flexibilité pour automatiser votre appareil et ses extensions. Voici quelques points à connaître avant de commencer la lecture de cet article.
- Ressources de la V5 : Le moteur de scénario utilise les ressources disponibles sur votre IPX800 V5. Ces ressources comprennent les objets, les variables et les entrées/sorties de votre appareil et de ses extensions.
- Caractéristiques et rôles des ressources : Pour utiliser efficacement le moteur de scénario, il est essentiel de comprendre les caractéristiques et les rôles de ces ressources. Chaque ressource a une fonction spécifique et contribue à la personnalisation de vos automatismes.
- Commandes et retours d’état : Une autre distinction importante à comprendre est celle entre les commandes et les retours d’état. Les commandes sont des instructions que vous donnez à votre appareil, tandis que les retours d’état sont des informations que votre appareil vous donne en retour.
- Documentation de la V5 : Pour une compréhension plus approfondie de chaque ressource et de son fonctionnement, vous pouvez consulter l'article en lien ci-dessous. Il contient des descriptions détaillées de chaque ressource et peut être un bon support pour vous aider à créer des automatismes personnalisés.
En résumé, le moteur de scénario de l’IPX800 V5 est un outil puissant qui, lorsqu’il est utilisé correctement, peut vous permettre de créer des automatismes personnalisés pour votre appareil et ses extensions. Il est important de comprendre les différentes ressources disponibles et comment elles fonctionnent pour tirer le meilleur parti de cet outil.
Rappel : il est essentiel de choisir des noms de variables significatifs lorsque vous renommez les ressources de la V5. Cela vous aidera à écrire plus rapidement vos règles et à les déboguer plus facilement.
IHM V5 en détails : Les ressources et les liens
Présentation
L’automate IPX800 V5 est équipé d’un moteur de scénario performant et intuitif, qui vous permet de programmer facilement des actions en fonction d’événements déclencheurs.
Vous pouvez scénariser tous les objets, variables et ressources, que ce soit comme déclencheur, variable de sortie ou actionneur. Vous pouvez également glisser-déposer des tuiles préconfigurées dans des conteneurs appelés Événement et Résultat pour créer vos propres règles.
Nous allons vous expliquer la logique du Rule Engine, qui peut paraître complexe à certains utilisateurs, et vous présenter les différents outils à votre disposition.
Nous approfondirons également certains sujets liés à l’IPX800 V5, qui ont été traités dans d’autres articles ou documents.
Terminologie
information booléenne (IO)
C'est une variable prenant les états VRAI ou FAUX. Dans le langage courant, il est habituel d'utiliser également les valeurs ON, OFF ou 1 et 0.
Ces valeurs peuvent indiquer l'état des commandes, des actionneurs TOR (Tout Ou Rien), des retours d'état ou même des variables créées par le système, nous parlerons d'IO systèmes.
L'utilisateur peut également créer des variables booléennes que nous appellerons IO virtuelles..
information numérique (Analogique)
Les valeurs analogiques sont des nombres entiers ou réels (avec ou sans décimales), positifs ou négatifs, qui ont une taille maximale de 32 bits.
Elles peuvent correspondre à des ressources comme les entrées ou sorties analogiques, ou à des variables créées par le système. On les appelle les variables analogiques.
L’utilisateur peut aussi créer des variables de type numérique pour ses besoins en programmation. On les appelle les variables analogiques virtuelles.
Événement
Un événement est défini par une variation d’état pour une IO ou une variation de valeur pour une ressource analogique.
Exemples :
📝 Quand un capteur s’ouvre ou se ferme, il entraîne un changement d’état synchronisé de l’entrée digitale à laquelle il est relié. Ces changements d’état (de ON à OFF ou de OFF à ON) sont des événements que l’IPX800 V5 détecte et qui peuvent servir de déclencheurs pour des actions programmées.
📝Un capteur de température change de valeur. L’entrée analogique à laquelle il est branché change aussi de valeur en même temps. L’IPX800 perçoit cette variation et peut l’utiliser comme déclencheur dans le moteur de scénario pour réaliser des actions prévues.
📝L’utilisateur crée une variable de type IO virtuelle. Cette variable change d’état par différents moyens (par lien, API, manuellement ou par scénario). Ce changement d’état peut servir de déclencheur dans le moteur de scénario.
📝L’utilisateur crée une variable analogique virtuelle qui contient une valeur numérique. Il peut modifier cette valeur avec un widget sur le dashboard ou avec l’API. Ces modifications de valeur sont des événements qui peuvent être utilisés comme déclencheurs dans le moteur de scénario.
📝En appuyant sur un bouton poussoir connecté à une entrée de l’extension X-8R, on ferme le relais associé. Ce relais change d’état, ce qui est un événement qui peut servir de déclencheur pour des actions programmées.
Règle
Une règle est une relation de cause à effet qui détermine les actions à effectuer sur les périphériques en fonction des événements prédéfinis.
Une règle se compose d’une clause Événement qui rassemble toutes les conditions nécessaires à l’action, et d’une clause Résultat qui rassemble les actions à réaliser.
exemples :
📝cas 1
- Événement : si l'interrupteur change d'état et si la luminosité est insuffisante,
- Résultat : allumer le plafonnier
📝Cas 2:
- Événement : si la température intérieure est inférieure à 18°C
- Résultat : allumer le radiateur, sinon il faut l'éteindre
📝Cas 3:
- Événement : si le soleil est couché,
- Résultat : fermer les volets roulants et autoriser l'allumage de projecteurs extérieurs, sinon ouvrir les volets et inhiber l'allumage des projecteurs.
Une règle peut être activée ou désactivée. Si désactivée, elle est ignorée par le moteur de scénario.
Scène
Une scène est un ensemble de règles qui ont la même fonctionnalité.
Par exemple : l’éclairage, le chauffage, l’ECS, l’armement de l’alarme, etc.
Vous pouvez organiser les règles selon vos besoins, par fonction (éclairage, chauffage, …), par lieu (salon, cuisine, …), etc.
Avec une scène, vous pouvez aussi créer un groupe de règles qui peut être activé ou désactivé selon certaines conditions.
Quand une scène est désactivée, le moteur de scénario ne tient pas compte des règles qu’elle contient. Voici quelques exemples : - En été, arrêter toutes les commandes liées au chauffage : -> si la date est entre le 15 avril et le 15 octobre, désactiver la scène “Chauffage”. - En hiver, si la piscine est en mode hivernage passif, désactiver les scènes Traitement, Filtration et Chauffage."
Il est possible de créer 64 scènes au total, chacune d'elle pouvant regrouper 32 règles.
Gestion des scènes
Pour accéder au moteur de scénario, cliquez sur le bouton du menu latéral gauche.
Le point d'entrée du Rule Engine est la page de gestion des scènes.
Si votre système ne comporte aucune scène, cliquez sur le bouton Ajouter scène.
Nommez la scène, puis validez pour créer une scène vide.
Pour importer une scène à partir d'un fichier, sélectionnez le fichier JSON issu d'un échange avec un membre de la communauté ou d'une sauvegarde.
La scène créée apparaît sous forme de tuile-bouton. Elle comporte un bouton à glissière permettant de l'activer ou désactiver manuellement (voir plus haut).
Le menu Édition permet de renommer la scène, lui attribuer une icône, de la supprimer ainsi que toutes les règles qu'elle contient, ou encore vérifier son taux d'occupation par les règles.
Cliquez sur la tuile de la scène pour éditer les règles qu'elle contient.
Gestion des Règles
Le menu supérieur permet des actions sur la scène en cours d'édition
- Retour : permet de revenir au gestionnaire de scènes
- Activé : bouton à glissière permettant d'activer ou désactiver la scène et toutes les règles
- Rafraîchir : réactualisation de l'affichage
- Ajouter : créer une nouvelle règle en dernière position
- Exporter : permet la sauvegarde de la scène et de l'ensemble de ses règles sous le format JSON. Ce fichier pourra être échangé avec d'autres utilisateurs.
- Sauvegarder : sauvegarde de toutes les règles avec application des dernières modifications.
La bibliothèque de périphériques
La bibliothèque contient les tuiles qui pourront constituer une règle. Chaque tuile est spécifique à un type de périphérique.
Les ressources sont triées par onglets :
- IPX800 : cette catégorie recense toutes les entrées/sorties présentes sur l'ipx800 elle-même, ainsi que les variables systèmes (heure de l'ipx, informations de diagnostique, ...) ou fonction de redémarrage.
- Extensions : cette catégorie contient tous les objets représentant les extensions. Pour utiliser l'une de ces tuiles, vous devrez avoir au préalable installé l'extension correspondante.
- Objets : tous les objets de la V5, comme les fonctions, les calendriers, les objets temps (tempo, pulse,...) sont regroupés dans cette catégorie.
- Variables : catégorie regroupant les variables de tous types (IO, ANA, STR, ...)
- Modules : catégorie des plugins
- Scénario : éléments du moteur de scénario
Nous analyserons ces tuiles plus bas dans cet article.
La bibliothèque d'opérateurs
Les tuiles opérateurs ET
OU
permettent de combiner 2 événements entre eux. Elles pourront être utilisées dans la clause 'Événement' uniquement.
Important : Pour conditionner une action sur 2 événements ou plus, il faut obligatoirement les séparer par un opérateurET
ouOU
Opérateur ET
Voici la table de vérité de la fonction ET, avec Vrai=1 et Faux=0 :
État événement
E1 |
État événement
E2 |
État de
E1 ET E2 |
---|---|---|
0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 0 |
1 | 0 | 0 |
1 | 1 | 1 |
Opérateur OU
Voici la table de vérité de l'opérateur OU, avec Vrai=1 et Faux=0 :
État événement
E1 |
État événement
E2 |
État de
E1 OU E2 |
---|---|---|
0 | 0 | 0 |
0 | 1 | 1 |
1 | 0 | 1 |
1 | 1 | 1 |
Fonction NON
La fonction logique NON
permet d'utiliser l'état inverse d'un événement.
Cette fonction est utile pour exécuter une action quand un capteur NF (Normalement Fermé) change d’état, mais elle peut aussi s’appliquer à toute ressource de type IO physique ou virtuelle.
Voici la table de vérité de la fonction NON, avec Vrai=1 et Faux=0 :
E1 | NON E1 |
---|---|
0 | 1 |
1 | 0 |
Opérateurs analogiques
Les tuiles d’opérateurs suivantes servent à comparer des valeurs analogiques.
Elles peuvent être employées pour construire l’expression Événement.
< | <= | == | >= | > | != |
---|---|---|---|---|---|
strictement inférieur | inférieur ou égal | égal | supérieur ou égal | strictement supérieur | différent |
La bibliothèque d'actions
Les tuiles Action seront utilisables dans la clause Résultat uniquement.
Elles renseignent l'action à appliquer sur les ressources digitales ou analogiques énumérées dans la clause.
ON, OFF, ON/OFF et SWITCH s'appliquent à des ressources booléennes.
ON
: Si l'évaluation de l'expression logique Événement change à l'état VRAI, l'état des ressources énumérées derrière est forcé à ON. Rien ne se passe lorsque l'état Événement passe à OFF.OFF
: Si l'évaluation de l'expression logique Événement change à l'état VRAI, l'état des ressources énumérées derrière est forcé à OFF. Rien ne se passe lorsque l'état Événement passe à OFF.ON/OFF
: Si l'évaluation de l'expression logique Événement change à l'état VRAI, la commandeON
est exécutée, de même, si l'évaluation de l'expression logique Événement change à l'état FAUX, la commandeOFF
est exécutée.SWITCH
: Si l'évaluation de l'expression logique Événement change à l'état VRAI, l'état des ressources énumérées derrière est permuté quelque soit leur valeur initiale. Rien ne se passe lorsque l'état Événement passe à OFF.
SET VAL
s'applique à des ressources analogiques. Cette commande permet de forcer une valeur analogique dans une variable lorsque l'évaluation de l'expression Événement est VRAIE.
Constructeur de règle
- Vous pouvez renommer, activer ou désactiver la règle
- vous y déposez des tuiles Opérateurs, Périphériques pour assembler la clause événementielle.
- vous y glissez les tuiles Action et Périphériques pour déterminer les actions
- La suppression, le déplacement vers une autre scène et le glissement vertical (changement de l'ordre d'exécution) sont possibles.
Le fonctionnement d'une règle
Événement
Principes
➡️ La clause Événement doit contenir au moins 1 tuile périphérique. Si la clause contient plusieurs événements, ceux-ci devront être séparés par des opérateurs ET
, OU
.
➡️L'état logique de la clause Événement conditionne l'exécution des actions sur périphériques peuplant l'expression Résultat.
➡️ Les actions ON
, OFF
, SWITCH
, SET VAL
sont exécutées uniquement lorsque l'expression Événement passe à l'état VRAI, il faudra alors que l'évaluation de la clause Événement repasse successivement à FAUX puis VRAI pour que les actions soient à nouveau exécutées.
➡️ L'action ON/OFF
tenant compte de tout changement d'état sera exécutée une seule fois à chaque changement VRAI ou FAUX de l'expression Événement.
Important : la clause Événement ne peut pas contenir un mélange de tuiles représentant des ressources analogiques et d'autres représentant des IO (ressources ou opérateurs booléens). Si vous mixez les genres par inadvertance, le moteur de scénario vous signalera l'erreur avec le flag à gauche du constructeur de la règle. Exemple d'expression interdite:
Évaluation d'une clause Événement
Soient 4 événements E1, E2, E3, E4. Considérons l’expression logique qui combine ces 4 événements :
E1 ET E2 OU E3 ET NON E4
L’IPX800 évalue cette expression en 4 étapes :
- Étape 1 : E1 ET E2 -> A
- Étape 2 : R1 OU E3 -> B
- Étape 3 : NON E4 -> C
- Étape 4 : R2 ET R3 -> Résultat final"
L'évaluation de R est faite à chaque changement d'état des événements E1, E2, E3 ou E4.
Résultat
Principes
➡️ La clause Résultat doit contenir au moins une tuile Action. Celle-ci sera obligatoirement en première position.
➡️ La clause Résultat est peuplée d'une succession de tuiles Actions et Périphériques.
Évaluation d'une clause Résultat
Plusieurs actions peuvent être définies. La tuile action est appliquée aux périphériques désignés juste derrière elle.
Voici un exemple de syntaxe correcte de chaîne Résultat comprenant plusieurs blocs d'actions :
Ce qui donne :
- ON périphérique 1 & 2,
- Switch périphériques 3 & 4,
- OFF périphérique 5
L'Action SET VAL
a une syntaxe particulière puisqu'elle nécessite 3 tuiles.
Dans cet exemple, nous appliquons la valeur ANA1 à la variable analogique ANA2.
Drag & Drop
Le moteur de scénario est facile à utiliser grâce à la possibilité de glisser les tuiles de la bibliothèque vers le constructeur de règle.
Quand on dépose une tuile périphérique, une fenêtre de dialogue s’affiche et permet de choisir la ressource parmi une liste de noms.
NB : Seules les ressources compatibles sont affichées.
Pour sélectionner la ressource, vous pouvez taper tout ou partie de son nom dans la zone de recherche (“Chercher dans la liste”).
La liste se met à jour automatiquement dès que vous entrez quelques caractères.
Si la vidéo ne démarre pas, cliquez avec le bouton droit et choisissez "ouvrir dans un nouvel onglet"
La modification d'une règle par ajout de tuiles se fait de la même façon par glisser/déposer.
Cliquez sur une tuile pour éditer ses propriétés
Options du menu contextuel :
- Liste : permet de sélectionner une nouvelle ressource dans la liste des noms,
- Aller à : raccourci permettant de se rendre sur la page Liens de la ressource sélectionnée,
- Config : permet de renommer la ressource utilisée,
- Supprimer : permet de supprimer la tuile.
Les tuiles "Périphériques" par famille
Les tuiles associées à des ressources de type IO
Les tuiles associées à des ressources de type IO peuvent être utilisées seules en événement ou en Résultat.
En Événement
Leur état Vrai ou Faux sera analysé par le système et pourra être déclencheur d'une action. Ces tuiles pourront être utilisées avec les opérateurs booléen ET OU NON
En Résultat
Ces tuiles devront être placées derrière une action ON OFF ON/OFF ou SWITCH.
Les tuiles associées à des valeurs analogiques
Elles ne pourront être utilisées seules, ni en Événement, ni en Résultat.
En Événement
il faudra associer des opérateurs analogiques ( >
, >=
, ==
, !=
, <
, <=
) et une valeur de comparaison de manière à construire une expression dont la réponse sera booléenne. Dans ce cas d'utilisation, la clause Événement ne peut pas contenir des opérateurs booléens ou autres IO. La comparaison sera donc seule dans la clause.
⛔ Expressions incorrectes (mix booléen-analogique):
En Résultat
Il faudra obligatoirement utiliser ces tuiles de ressources analogiques conjointement à l'action SET VAL
comme vu plus haut.
Famille IPX800
Cette famille regroupe les entrées et sorties physiques de l’IPX800, ainsi que quelques variables systèmes comme l’heure de l'IPX800 ou des données de diagnostic.
Tuile | périphérique | Type | Utilisation en événement | Utilisation en Résultat |
---|---|---|---|---|
Relais cmd | Commande des 8 sorties relais de l'IPX800 | IO | Détection du changement d'état de l'entrée cmd correspondant au relais | Changer l'état de l'entrée Cmd afin de faire basculer physiquement le relais |
État relais | État des sorties relais de l'IPX800 | IO | Détection du changement d'état du relais | Changer l'état de la sortie relais afin de faire basculer physiquement le relais |
Din | Entrées digitales | IO | Détection du changement d'état de l'entrée digitale | Changer l'état de l'entrée digitale.
Cela peut avoir un intérêt pour simuler un événement. |
Ain | Entrées analogiques | ANA | Détection d'un changement de valeur.
Ces tuiles devront être associées à des opérateurs analogiques (>,>=,==,!=,<,<=). L'action sera exécutée si la comparaison est vraie |
|
Coll.ouvert | Commandes des sorties collecteur ouvert | IO | Détection du changement d'état de l'entrée cmd correspondant à la sortie | Changer l'état de l'IO cmd de la sortie afin de la faire basculer. |
Open.coll. state | État des sorties collecteur ouvert | IO | Détection du changement d'état de la sortie | Changer l' état de la sortie à collecteur ouvert. |
Entrée opto. | État des entrées opto-isolées | IO | Détection du changement d'état de l'entrée opto_isolée | Changer l'état d'une entrée opto_isolée.
Cela peut être utile pour simulation. |
Fréquence opto. | Fréquence signal appliqué sur les entrées opto-isolées | ANA | Détection d'un changement de valeur.
Ces tuiles devront être associées à des opérateurs analogiques (>,>=,==,!=,<,<=). L'action sera exécutée si la comparaison est vraie |
|
Réinit. | commande de redémarrage de l'IPX800 | IO | Sans effet | Changer l'état de l'entrée afin de faire un redémarrage de l'ipx800 (warm reboot) |
IPX800 | Contient des variables systèmes et de diagnostique | IO | Seule la variable SEL BP est de type IO. | - |
ANA | Les autres tuiles doivent être associées à un opérateur analogique.
Il est alors possible de lancer des notifications lors des dépassements de seuils par exemple. |
- |
Extensions
➡️ note * : Les sorties analogiques des X-THL, X-200PH, X400 ANA, X-400CT, X-010V, … peuvent être modifiées par scénario.
Cela n’est utile que si l’extension n’est pas branchée physiquement et que l’on veut faire des simulations avant de la connecter, dans le cas où ces valeurs serviraient d’événements pour d’autres règles.
En effet, si l’extension est reliée et identifiée par l’IPX par son ID, la valeur imposée par scénario sera aussitôt remplacée par la mesure réelle dès qu’une trame sera reçue sur le bus.
➡️ note ** : Certaines extensions ont des sorties de type IO qui sont en lecture seule (utilisables seulement en événement) mais on peut parfois les glisser quand même en Résultat.
Le moteur de scénario refuse la règle au moment de l’enregistrer lors du contrôle de cohérence. Un message d’alerte “Paramètre non valide” s’affiche.
Tuile | périphérique | Type | Utilisation en événement | Utilisation en Résultat |
---|---|---|---|---|
X-8R (Relay) | Commandes des 8 sorties relais de l'extension | IO | Détection du changement d'état de l'entrée cmd | Changer l'état de l'entrée Cmd afin de faire basculer physiquement le relais |
X-8R (Relay State) | État des sorties relais de l'extension | IO | Détection du changement d'état du relais | Changer l'état de la sortie relais afin de faire basculer physiquement le relais. |
X-8R (LongClick) | Sorties "Appuis longs" de l'extension | IO | Détection d'un appui long sur l'entrée digitale | - |
X-8D (Din) | Entrées opto-isolées de l'extension | IO | Détection du changement d'état d'une entrée opto | - |
X-24D (Din) | Entrées digitales de l'extension X-24D ou X-24U | IO | Détection du changement d'état d'une entrée | - |
X-4VR | Entrées type IO | IO | Détection du changement d'état d'une entrée | Changer l'état des IO de commande VR et BSO pour modifier la position. |
Entrées Consignes | ANA | Utilisation des valeurs avec opérateurs de comparaison |
| |
Sorties Positions | ANA | Utilisation des mesures avec opérateurs de comparaison |
| |
X-THL | Sortie Défaut | IO | Détection d'un défaut de sonde | Changer l'état pour simulation (*) |
Sorties Humidité/Luminosité/Température | ANA | Utilisation des mesures avec opérateurs de comparaison | Changer la valeur par SET VAL. Utile pour simulation (*)
Lire sa valeur pour l'affecter à une autre ressource analogique grâce à la commande SET VAL. | |
Enocean | Capteurs | IO | ||
Capteurs | ANA | |||
Commandes | IO | |||
X-DMX | Consignes / vitesses de transition | ANA | Utilisation des valeurs avec opérateurs de comparaison | Changer la valeur par SET VAL pour modifier l'éclairage.
Lire sa valeur pour l'affecter à une autre ressource analogique grâce à la commande SET VAL. |
X-400 CT | Sorties analogiques | ANA | Utilisation des mesures avec opérateurs de comparaison | Changer la valeur par SET VAL. Utile pour simulation (*)
Lire sa valeur pour l'affecter à une autre ressource analogique grâce à la commande SET VAL. |
X-400 ANA | Sorties analogiques | ANA | Utilisation des mesures avec opérateurs de comparaison | Changer la valeur par SET VAL. Utile pour simulation (*)
Lire sa valeur pour l'affecter à une autre ressource analogique grâce à la commande SET VAL. |
X-200 PH | Sorties pH et ORP | ANA | Utilisation des mesures avec opérateurs de comparaison | Changer la valeur par SET VAL. Utile pour simulation (*)
Lire sa valeur pour l'affecter à une autre ressource analogique grâce à la commande SET VAL. |
X-010V | Entrées consignes | ANA | Utilisation des valeurs avec opérateurs de comparaison | Changer la valeur par SET VAL. Utile pour simulation (*)
Lire sa valeur pour l'affecter à une autre ressource analogique grâce à la commande SET VAL. |
Sorties voltage | ANA | Utilisation des mesures avec opérateurs de comparaison | Changer la valeur par SET VAL. Utile pour simulation (*)
Lire sa valeur pour l'affecter à une autre ressource analogique grâce à la commande SET VAL. | |
Entrées On/Off | IO | Détection du changement d'état d'une entrée | Changer l'état d'une IO pour piloter les 4 canaux | |
X-Dimmer | Entrées On/Off et ON/OFF ALL | IO | Détection du changement d'état d'une entrée | Changer l'état d'une IO pour piloter les 4 canaux |
Entrées | IO | Détection du changement d'état d'une entrée | Changer l'état d'une IO pour simuler l'appui sur bouton | |
Entrées Consignes | ANA | Utilisation des valeurs avec opérateurs de comparaison | Changer la valeur par SET VAL.
Lire sa valeur pour l'affecter à une autre ressource analogique grâce à la commande SET VAL. | |
Entrée Vitesse gradation | ANA | Utilisation des valeurs avec opérateurs de comparaison | Changer la valeur par SET VAL.
Lire sa valeur pour l'affecter à une autre ressource analogique grâce à la commande SET VAL. | |
Entrées Positions | ANA | Utilisation des valeurs avec opérateurs de comparaison | Changer la valeur par SET VAL.
Lire sa valeur pour l'affecter à une autre ressource analogique grâce à la commande SET VAL. | |
X-4FP | Entrées 6 ordres sur zones | IO | Détection du changement d'état d'une entrée | Changer l'état d'une IO pour envoyer l'ordre correspondant |
X-PWM | Entrées Consignes | ANA | Utilisation des valeurs avec opérateurs de comparaison | Changer la valeur par SET VAL pour faire varier la sortie correspondante
Lire sa valeur pour l'affecter à une autre ressource analogique grâce à la commande SET VAL. |
Entrée Fade speed | ANA | Utilisation des valeurs avec opérateurs de comparaison | Changer la valeur par SET VAL.
Lire sa valeur pour l'affecter à une autre ressource analogique grâce à la commande SET VAL. | |
X-GSM | RSSI (Received Signal Strength Indicator) | ANA | Utilisation de la valeur avec opérateur de comparaison | - |
X-Display | Lock set touch | IO | Détection du changement d'état de l'entrée | Changer l'état pour verrouiller la configuration sur l'écran |
On/off screen | IO | Détection du changement d'état de l'entrée | Changer l'état pour allumer/éteindre l'écran | |
select screen | ANA | Utilisation de la valeur avec opérateur de comparaison | Changer la valeur par SET VAL.
Lire sa valeur pour l'affecter à une autre ressource analogique grâce à la commande SET VAL. | |
X-POOL (Relay State) | État des sorties relais | IO | Détection du changement d'état de la sortie relais | (**) |
X-POOL (Input) | État des entrées digitales | IO | Détection du changement d'état de l'entrée | (**) |
X-POOL (Analog) | Mesures PH/ORP/Temp air et Eau | ANA | Utilisation des valeurs avec opérateurs de comparaison | Changer la valeur par SET VAL. Utile pour simulation (*)
Lire sa valeur pour l'affecter à une autre ressource analogique grâce à la commande SET VAL. |
X-POOL (Notif) | État des sorties Notifications | IO | Détection du changement d'état de la sortie notification | (**) |
SWITCH-EBX | - | - | - | |
X-POOL (Relay Cmd) | Commande des relais X-POOL | IO | Détection du changement d'état de l'entrée | Changer l'état de l'entrée Cmd afin de faire basculer physiquement le relais |
Objets
Tuile | périphérique | Type | Utilisation en événement | Utilisation en Résultat |
---|---|---|---|---|
Fonction | Entrée (X) | ANA | Utilisation des valeurs avec opérateurs de comparaison | Changer la valeur par SET VAL. |
Résultat | ANA | Utilisation des valeurs avec opérateurs de comparaison | ||
Push | ||||
Preset | ||||
Calendrier | ||||
Délai | ||||
Tempo. | ||||
Chrono. | ||||
Impulsion | ||||
Clignotant | ||||
Comparateur | ||||
Compteur | ||||
MQTT Publish | ||||
MQTT Subscribe | ||||
MQTT All | ||||
Thermostat | ||||
Télérupteur | ||||
Monostable | ||||
Appui long | ||||
Double click | ||||
Bascule RS | ||||
Fader | ||||
Ping Watchdog | ||||
Modbus lecture | ||||
Modbus écriture | ||||
Planning TOR | ||||
Planning ANA | ||||
Parser JSON | ||||
Variables
Tuile | périphérique | Type | Utilisation en événement | Utilisation en Résultat |
---|---|---|---|---|
Virtual IO | IO Virtuelle | IO | Détection du changement de l'état de la variable | Modification de l'état de la variable |
Virtual Ana 8 à 32 | Virtual Ana | ANA | Utilisation des valeurs avec opérateurs de comparaison | Changer la valeur par SET VAL |
Modules
Tuile | périphérique | Type | Utilisation en événement | Utilisation en Résultat |
---|---|---|---|---|
Météo | ||||
HUE | ||||
IPX800 V4 | ||||
Player |
Scénario
Il est possible de modifier l'IO représentant l'état Résultat d'une Règle. Cependant cette sortie est utilisée par le système, il vaut mieux s'abstenir de l'utiliser.
Tuile | périphérique | Type | Utilisation en événement | Utilisation en Résultat |
---|---|---|---|---|
Scène | Entrée Enable de chaque scène existante | IO | Détection du changement d'état de l'entrée | Modification de l'état de l'entrée |
Règle | Entrée Enable de chaque règle existante | IO | Détection du changement d'état de l'entrée | Modification de l'état de l'entrée |
Sortie Résultat de chaque règle | IO | Détection du changement d'état de l'entrée. | Ne pas utiliser |
Vérification automatique
Différents messages d'erreurs retournés par la vérification automatique :
Message | Origine | Résolution |
---|---|---|