Différences entre les versions de « IHM V5 en détails : Le moteur de scenario »

De GCE Electronics
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ligne 1 : Ligne 1 :
page en cours de création
{{sommaire|niveau=2|flottant=left}}
Niveau de mise à jour : 5.5.6 (09/11/2023)


'''Le moteur de scénario (Rule engine)'''
 
==** 'Présentation** ==
{{Infobox IPX800
| titre        = IPX800 V5
| image        = V5-presentation.png
| famille      = IPX800 V5
| date-create  = 27/11/2023
| date-update  = 27/11/2023
| auteur = @fgtoul
}}
 
L'automate IPX800 V5 embarque un moteur de scénario puissant et facile à appréhender, Il sera alors aisé de programmer des actions sur événements déclencheurs.
Tous les objets, variables et ressources peuvent être scénarisés, en tant que déclencheur, variable de sortie ou encore actionneur.
Des tuiles préconfigurées  peuvent-être glissées et déposées dans des containeurs  Événement et Résultat pour constituer les règles.
Cet article a pour but de vous apprendre à utiliser le "Rule Engine".
 
==**Terminologie de la V5**==
===Les scènes===

Version du 27 novembre 2023 à 10:55

Niveau de mise à jour : 5.5.6 (09/11/2023)


** 'Présentation**

IPX800 V5

V5-presentation.png
Nom IPX800 V5
Famille IPX800 V5
Wiki créé le 27/11/2023
Wiki mis à jour le 27/11/2023
Auteur @fgtoul

L'automate IPX800 V5 embarque un moteur de scénario puissant et facile à appréhender, Il sera alors aisé de programmer des actions sur événements déclencheurs. Tous les objets, variables et ressources peuvent être scénarisés, en tant que déclencheur, variable de sortie ou encore actionneur. Des tuiles préconfigurées peuvent-être glissées et déposées dans des containeurs Événement et Résultat pour constituer les règles. Cet article a pour but de vous apprendre à utiliser le "Rule Engine".

**Terminologie de la V5**

Les scènes