Différences entre les versions de « Jouons un peu : Les Temporisations Ta et Tb »
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Rappel : La sortie virtuelle 127 nous sert de déclencheur. Nous allons activer les sorties virtuelles 33 à 64 simultanément à l'activation de notre déclencheur. | Rappel : La sortie virtuelle 127 nous sert de déclencheur. Nous allons activer les sorties virtuelles 33 à 64 simultanément à l'activation de notre déclencheur. | ||
Nous avons 32 sorties à activer, nous ne pouvons en activer que 12 par scène. | Nous avons 32 sorties à activer, nous ne pouvons en activer que 12 par scène. | ||
Nous devrons donc écrire | |||
Nous devrons donc écrire 3 scènes presque identiques. | |||
Scène 1 :<br> | Scène 1 :<br> |
Version du 15 mars 2018 à 02:04
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Nom | JEU 1 | ||
Famille | Jouons | ||
Wiki créé le | 14/03/2018 | ||
Wiki mis à jour le | 15/03/2018 | ||
Auteur | fgtoul |
Présentation
L'IPX800 V4 permet de mettre deux types de temporisations nommées Ta et Tb sur les sorties virtuelles et les sorties relais. Les définitions sont respectivement :
- Ta : le paramètre Ta permet de retarder le passage à 1 de la sortie virtuelle correspondante,
- Tb : permet de repasser à 0 la sortie correspondante.
Remarque : lorsque Ta ou Tb sont à 0, ils sont inhibés.
Pour bien comprendre comment cela fonctionne , jouons un peu.
Ta : Le retardateur
Tb : Le temporisateur
Ta / Tb ensemble
Jeu 1
Les paramètres Ta et Tb se configurent de la même manière sur des sorties relais ou des sorties virtuelles. Nous allons utiliser les sorties virtuelles N°33 à 64.
Le terrain
Ajoutons un widget de type "Indicateur sortie Virtuelle" sur l'interface de l'IPX800.
Dans le menu Administrateur, cliquez sur le menu "Ajouter un Widget".
Sélectionnez le type "Indicateur Sorties virtuelles"
Sélectionnez les sorties 33 à 64
Le bouton Start
Ajoutez un Widget de type "Pilotage Relais/Entrée virtuelle/sortie virtuelle"
Au final, vous devriez obtenir ceci
Vous avons associé ce bouton à la sortie virtuelle 127. Ce sera votre déclencheur du jeu.
Entrons dans le vif du sujet
Dans le menu Administrateur/Périphériques, ouvrez le Panneau des sorties virtuelles.
Configuration des sorties virtuelles
Paramétrez les sorties virtuelles 33 à 64 comme ci-dessous.
N'oubliez pas la sortie 127.
Ta | Tb | |
Sortie virtuelle 33 | 0 | 2 |
Sortie virtuelle 34 | 2 | 2 |
Sortie virtuelle 35 | 4 | 2 |
Sortie virtuelle 36 | 6 | 2 |
Sortie virtuelle 37 | 8 | 2 |
Sortie virtuelle 38 | 10 | 2 |
Sortie virtuelle 39 | 12 | 2 |
Sortie virtuelle 40 | 14 | 2 |
Sortie virtuelle 41 | 38 | 2 |
Sortie virtuelle 42 | 0 | 25 |
Sortie virtuelle 43 | 0 | 25 |
Sortie virtuelle 44 | 0 | 25 |
Sortie virtuelle 45 | 0 | 25 |
Sortie virtuelle 46 | 0 | 25 |
Sortie virtuelle 47 | 0 | 25 |
Sortie virtuelle 48 | 16 | 2 |
Sortie virtuelle 49 | 36 | 2 |
Sortie virtuelle 50 | 0 | 25 |
Sortie virtuelle 51 | 0 | 25 |
Sortie virtuelle 52 | 0 | 25 |
Sortie virtuelle 53 | 0 | 25 |
Sortie virtuelle 54 | 0 | 25 |
Sortie virtuelle 55 | 0 | 25 |
Sortie virtuelle 56 | 18 | 2 |
Sortie virtuelle 57 | 34 | 2 |
Sortie virtuelle 58 | 32 | 2 |
Sortie virtuelle 59 | 30 | 2 |
Sortie virtuelle 60 | 28 | 2 |
Sortie virtuelle 61 | 26 | 2 |
Sortie virtuelle 62 | 24 | 2 |
Sortie virtuelle 63 | 22 | 2 |
Sortie virtuelle 64 | 20 | 2 |
Sortie virtuelle 127 | 0 | 1 |
Mise en scènes
Rappel : La sortie virtuelle 127 nous sert de déclencheur. Nous allons activer les sorties virtuelles 33 à 64 simultanément à l'activation de notre déclencheur.
Nous avons 32 sorties à activer, nous ne pouvons en activer que 12 par scène.
Nous devrons donc écrire 3 scènes presque identiques.
Scène 1 :
évènement : Sortie virtuelle 127
Action : ON
Résultat: Sorties virtuelles 33 à 45
Scène 2 :
évènement : Sortie virtuelle 127
Action : ON
Résultat: Sorties virtuelles 46 à 57
Scène 3 :
évènement : Sortie virtuelle 127
Action : ON
Résultat: Sorties virtuelles 58 à 64
Vous devriez avoir 3 scènes ressemblant à ceci :
Lancez le Jeu
Lancez le jeu et observez.
Vous avez vu comme moi ou suis-je le seul à avoir eu la berlue ?
Vous avez tout suivi ?
Au démarrage du jeu, la sortie 127 passe ON.
un ordre ON est alors envoyé par les 3 scènes sur toutes les sorties virtuelles simultanément.
Les retardateurs Ta démarrent donc tous en même temps.
Vous avez réglé certaines sorties avec un retard 0 (Ta=0), elles s'allument immédiatement. Elles forment le mur central. Elles ne s'éteignent qu'au bout de 5 secondes (Tb=50 dixièmes) à la fin du jeu.
Sur les autres sorties virtuelles, vous avez réglé des délais (Ta) de telle façon qu'elles s'allument les unes après les autres, à 2 dixièmes de secondes d'intervalle et avec une temporisation (Tb) de 2 dixièmes pour chacune.
Elles s'allument donc et s'éteignent à tour de rôle, le mouvement est donné.
Les règles
Nous avons préparé notre terrain de jeu, voyons les règles.